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FBMagic:GDC2014九大热门话题猜想

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发表于 2014-3-14 15:34:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 2014年的GDC将于3月17日-21日在美国旧金山拉开帷幕,全球顶级游戏开发商及游戏相关企业已经整装待发,准备借此次游戏盛会吸引全球关注。

  美国游戏开发者大会(简称GDC)自1988年由美国游戏设计师克里斯克劳福德(Chris Crawford)创办以来,历经26年风雨,如今已经成为全球最受关注的游戏盛会。其每年讨论的议题,都被看做是全球游戏行业的风向标、未来发展趋势。大会来临之际,Facebook全球顶级精细化效果营销服务商FBMagic就为大家梳理一下本次GDC可能引发关注的九大话题关键词。

TOP 1  关键词:手游

  大会公布的2600位参加过GDC2013的游戏开发者们参与调查的问卷报告中显示:虽然游戏主机依然有很大市场,但大部分开发者已经开始倾向PC和移动设备, 52%的开发者表示正为移动平台开发游戏。

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GDC游戏开发者大会调查报告

        2013狂热的手游市场,让不少开发者赚得盆满钵满,成就了不少新兴的全球顶级新锐开发商。手游市场的巨大潜力让每一个开发者都无法拒绝,必定成为本次盛会最受关注的话题。

TOP 2 关键词:跨平台

  即不依赖于操作系统,也不信赖硬件环境,能够实现移动端、PC端、主机端跨平台联机、同步数据;下班途中用手机玩,回到家在PC上、主机上可以继续玩,进程/关卡都被保留。这种场景听起来就让人热血沸腾、激动不已。

  跨平台潜力巨大,整个行业对“跨平台”的重视不言而喻。但在3月7日举办的CIGC大会上,跨平台游戏被国内业界的大佬们判了死刑:“经过这1年多时间国内同行的实践,跨平台游戏只能是蹩脚、用户无法真正顺利游戏的产品形态”。这种说法源自国内重度PK游戏的跨平台,由于硬件设备的原因无法实现公平较量,无法保证游戏的流畅性等。但在国外似乎已经试探出一些好的方式来实现多端跨平台。我们还是在GDC2014上见分晓吧!

TOP 3 关键词:概念游戏设备

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  “虚拟现实眼镜”目前算是最让人期待的概念产品了。索尼全球工作室总裁吉田修平、索尼电脑娱乐美国研发部门高级主管RichardMarks和索尼电脑娱乐美国高级软件工程师Anton Mikhailov将在GDC2014上发表题目为“索尼电脑娱乐推动未来游戏创新”的主旨演讲。其中,吉田修平曾经正是EyeToy和PSMove等知名索尼体感外设项目的领导者。因此外界分析认为索尼在本届大会上公布PS4虚拟现实眼镜的可能性非常高。而一位匿名知情人士爆料称,索尼会在GDC2014大会期间通过PS4独占游戏《驾驶俱乐部》来演示虚拟现实设备在座舱视角下能够为玩家带来的逼真体验。

TOP 4 关键词:技术革命

  微软已经发布公告称会在GDC 2014 游戏开发者大会上,发布他们最新的 DirectX 12 的预告。作为被广泛用于支持 Windows、XBox 平台游戏开发的多媒体编程接口,DirectX 曾以无比迅捷的更新速度击败 OpenGL 成为图形 API 行业标准。

  “将近二十年来,DirectX 一直是游戏开发者用来打造速度最快、画质最好游戏的首选平台,但是你们渴求更多。你们希望更深入一些,而且是在无比丰富的硬件上。你们也希望得到更好的工具,能够压榨出 PC、平板机、手机、主机的每一丝性能。来听听我们的计划。”微软负责人发出如此号召。

  再如,尖端3D游戏引擎 CRYENGINE®也将在GDC2014上宣布其新功能,将新增对Linux的支持。本次大会对于技术革命的话题自然是少不了。

TOP 5 关键词:全球化

  游戏的全球化已经经历多年发展,凭借《魔兽世界》端游全球化达到高潮;而页游依靠Facebook这棵“苍天大树”全球化发展迅猛;如今在移动端,COC、愤怒的小鸟、粉碎糖果传奇、智龙迷城等等游戏大作风靡全球,就连以变态难度著称的像素游戏Flappy Bird也莫名其妙的成为全球“街游”。

  游戏用户规模就代表着游戏的收入。此次峰会上,游戏的全球化必将会被多次提及,无法走向全球化的游戏就无法抢下下一块蛋糕。

TOP 6 关键词:Facebook

  2014年被称为“社交之年“,世界将会在社交网络的链接下变得更加紧密。游戏,尤其是移动游戏,社交化已经成为其全球化、甚至是关乎成败的关键。

  Facebook作为社交鼻祖,刚刚以令人折舌的价格收购了拥有4.5亿用户的WhatsApp。此话题热度未消,如何利用Facebook来推进游戏的全球化布局又成了GDC2014重点讨论议题。Facebook目前是最大App分发渠道,通过Facebook了解到新App的用户中,48%直接从Facebook点击下载。

TOP 7 关键词:免费

  免费,通常只是在中国才会被当做营销噱头。而如今在游戏领域,“免费游戏”已经成为全球最佳的运营模式。全球的游戏开发商都在学习中国的免费游戏、应用内收费、增值收费等模式。本次大会自热少不了”免费“的话题。

  不过,有人也向这种模式泼了冷水。据说欧洲某些国家已经出台政令,明确规定:如果宣传是免费游戏,则不能收取任何费用,包括增值费用。

TOP 8 关键词:国内游戏厂商

  中国的游戏市场规模在世界上举足轻重,而中国的游戏厂商也对海外市场虎视眈眈。GDC就是最好的走向海外的“快速干道”。

  据传网易将携带《天下HD》、《开心岛》和《进击的巨龙》以及一款神秘新品出展2014 GDC;腾讯也会带着《天涯明月刀》及未曝光的游戏杀入GDC。中国游戏能否引发全球关注,让我们拭目以待。

TOP 9 关键词:最佳游戏猜想

  每年年初,都会有各大媒体、网站评选上一年的最佳游戏,而GDC的评选独树一帜,GDC的最佳评选是从游戏开发者角度来评选的。

        谁是今年的大赢家?就想奥斯卡一样,最佳游戏猜想是每届GDC前大家热议最多的话题。相信你现在已经有了自己心目中的最佳游戏了吧。我们还是期待答案的揭晓吧!

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