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技能就该私人定制 李小龙教你玩转《武魂》自创武学

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发表于 2014-3-20 00:24:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 网易旗下动作武侠网游《武魂》全新版本即将在4月4日正式登场,踢馆公测版的《武魂》另辟蹊径,从另一个思考方向做出了大胆尝试。“无视任何规则,你就是规则(Using no way as a way,using no limitation as limitation.)”,借着武学宗师李小龙一生所执着的“拒绝规则”武学精神,传递的却是史无前例地允许玩家打破传统规则、自创武学的玩法。

http://v.qq.com/boke/page/m/z/j/m0126z0idzj.html
【视频 李小龙教你玩转《武魂》自创武学】

  至此,武魂技能系统继门派技能、江湖技能、绝学技能、装备技能、真言技能外,再添自创技能系统这一员大将,战斗体验更为丰富多变。下面让我们一起来看看所谓自创技能有何独到之处。

技能就该私人订制 还战斗无限可能

  作为网易旗下武侠动作网游,《武魂》在操作感和打击感上,早已得到了玩家的认可。但是玩家对动作游戏精髓的追求并无止境,除了技能的最大化伤害外,通过施展独特而个性化的招式所带来的成就感,也是玩家所迫切渴望的。但一个游戏的技能总是有限的,例如在战斗中,当你准备释放技能希望给对手一个出其不意的时候,对手从你的起手式就已经猜测到你所使用的技能和套路,预判到你的伤害范围和闪避空间,甚至是下一步动作,这样的战斗,甚至可以说是毫无惊喜的。

图1:自创技能大挑战(右:自创技能陨石攻击).jpg
自创技能大挑战(右:自创技能陨石攻击)

图2:自创技能佛手贯耳.jpg
自创技能佛手贯耳

图3:玄冰自创技能“剑气冲天”.jpg
玄冰自创技能“剑气冲天”

  而《武魂》首创的“自创武学”打破常规固有技能创作局限,让玩家按照自己的喜好和习惯,自创新的技能招式,将战斗和操作的爽快感发挥到极致。《武魂》的自创技,并非简单的连招组合,而是可以让玩家根据范围、CD、属性各种关键要素重新设计,战斗变得更个性,更有无限的可能——同样的起手式,可能是两个效果完全相反的技能,预判对手成为一件高难度的事情,但,我们为“战”而着迷,不正是因为它的爽快体验和无限可能吗?

图4:《武魂》自创技能属性自定义.jpg
《武魂》自创技能属性自定义

图5:自创技能演练擂台.jpg
自创技能演练擂台

  然后,自创技能意味着策划放权给玩家自由发挥,也意味着很多的变数,也许就有那么几个天才玩家创造出逆天技能,破坏现在好不容易营造起来的技能体系平衡。甚至连开发组都曾表示并非不担心,也不排除有可能存在数值溢出的问题,超出设计边界的情况。但最后依然认为这样的冒险是值得的,给玩家更多大胆探索的空间,引导玩家去发掘更适合自己的玩法,才是不断追求战斗极致体验的核心所在。

图6:玩家自创技能“吸星大法”.jpg
玩家自创技能“吸星大法”

图7:震撼的自创技能:震天撼地.jpg
震撼的自创技能:震天撼地

关于《武魂》:

  《武魂》是网易以电影标准打造的动作武侠网游。游戏极具动作武侠的操控乐趣,玩家可以在风云变幻的江湖中,自建领地,自创武学,体验劲爽流畅的动作,酷炫多变的技能,自由组合的招式。更可以在无差别战场、国战、野战、踢馆等多维对抗尽情战斗,感受动态真实的江湖。

《武魂》官网:http://wh.163.com/

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