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《神之刃》上线DAU超过50万 腾讯平台活跃用户或已超20万

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发表于 2014-3-20 22:44:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes报道 / 3月20日,蓝港3D动作卡牌手游《神之刃》全面上线。截至当天6点,蓝港宣布《神之刃》双平台的DAU超过50万,如此优异表现对一款非流行题材手游而言,显然是一个惊喜。而在这个成绩背后,有一个更加令人意外的数据:《神之刃》当天在腾讯移动游戏平台的活跃用户占据总活跃量的2/5以上。以蓝港官方公布的DAU数字推断,腾讯平台上《神之刃》的活跃用户或已突破20万 。这个数据,或许应该让外界重新审视腾讯在微信和手Q之外的渠道优势和发行能力。

  《神之刃》在腾讯平台上的良好表现得益于腾讯多平台的发行、推广优势,腾讯在内部调用了应用宝、手游宝、QQ游戏大厅、QQ浏览器、QZONE、等平台,对《神之刃》进行了相关推广活动,包括“应用宝下载获取礼包”、“欢乐斗地主送欢乐豆”等。而在平台活动中,腾讯通过专服命名、公会抢驻、玩游戏抢Q币、赠送iPhone5S等活动,也吸引了大量用户。据了解,仅仅是“腾讯专服命名”活动,就在短短的一天时间里吸引了3万玩家。可以看出,腾讯以多渠道发行优势结合创新的营销推广方式,将海量用户转换成了游戏用户。

  如此优势使得《神之刃》在腾讯移动游戏平台上线后,迅速进入火爆状态。据透露,在《神之刃》开服两个小时后,其就迅速连开了7组服务器。当日收入预计突破50万元。

  今年以来,腾讯移动游戏平台在安卓发行领域加速发力,从1月8日的腾讯移动开放战略大会到3月3日的腾讯移动游戏商务合作大会,腾讯均对开发商讲述其多渠道、多层次的平台优势 。而此次《神之刃》在腾讯平台上的成绩,无疑向外界表明,腾讯正以多渠道、多层次的独特优势,在安卓发行领域迅速崛起。

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发表于 2014-3-21 13:10:15 | 显示全部楼层
和3D回合制有什么区别,玩家花钱买特效?网易的3D回合制已经在端游市场上验证过是失败的啦,现在手游再走一遍,看来3D、IMAX,还是比较容易坑投资人的钱滴,到时候回报率一出来,蓝港小心点咯。
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