本帖最后由 绯雨音乐 于 2014-3-21 14:22 编辑
曾经的一句“为了部落!”让大家都知道了这就是魔兽。今天绯雨君要说说《魂斗士》的主角配音,硬朗铁拳大叔,妖娆的月舞姐姐,如何将人物与游戏本身的特点想结合?在《魂斗士》主创团队和配音团队的多次激烈讨论之后,整体音效风格确定走“格斗”路线,“效仿”了老式街机的声音质感,从而让大家在游戏体验上更好的感受这款指尖上的3D格斗游戏。
下面就来听听这些主角们开腔的音调吧!
这次魂斗士配音是由绯雨音乐制作,“绯雨音乐”是专业从事游戏音乐音效制作、游戏角色配音的音频制作公司,拥有国内顶尖的音乐制作人以及声优团队,成立以来已经积累了超过1000个各类游戏音频项目的成功经验。其中在为《魂斗士》配音时,就有一些特殊的感想,绯雨君为您提供了一手资料,先来一睹为快吧!
以下为绯雨音乐团队对《魂斗士》配音的心得:
《魂斗士》项目对于我们来说,已经不仅是一个普通的项目,对这款手游音乐的开发感受用制作人的原话来说就一个字,爽!在制作过程中,绯雨音乐制作人团队与游戏主创团队一起多次体验了游戏。主创团队从玩法、模式、风格、世界架构等多方面向声音设计师展现了这款打击感超强,略带复古风格的3D手游ARPG。老式街机的声音质感,也激起了我们的怀旧情怀。
首先在音乐部分的制作上,绯雨音乐的制作人投入了巨大的精力,在看到需求内容、场景截图、演示视频后,这些美轮美奂的3d场景、简单但有趣的操作、丰富的故事内容及玩法,让制作人在创作时灵光频现,并且大胆创新,在主打中国风的基础上加入了一些西洋、电子等元素,力求可以使玩家在体验一款古代世界观游戏的同时又有新鲜的听觉体验。这种制作方法加大了和声、配器等方面的制作难度,在制作时为力求真实,部分的乐器音轨采用了现场实录的方式;混音时所有制作人都参与了监听并提出了宝贵意见,最终集合团队之力诞生出令人满意的作品。
其次音效部分的制作也颇有可谈之处,在详尽了解了主创团队的需求之后,绯雨音乐的音效设计师结合画面和描述将这些信息转化成了自己的听觉印象,并开始进行设计。为了体现复古怀旧的声音质感,在制作手法上设计师采用了有别于常规音效制作的方式。
常规的音效制作多数运用采样模拟的复合音效,以期达到多数行业内认同的所谓“真实的”拟音效果。此次为了达到还原经典“街机时代”的目的,绯雨的音效设计师首先还原了“街机时代”音效的制作方式——合成器模拟复合,例如游戏中的点穴音效就运用了模拟合成器,调制出一个尖锐的电子音来模拟点穴时高亮的效果,这也是非常“传统”的做法之一。然而单纯这样做只是“模仿”,没有“创新”,因此当音效设计师得到一个“街机时代”的电子音样本之后,还结合了采样模拟的手法,将经典的声音与“真实的”拟音效果相结合,最终达成了“复古怀旧”音效的初衷。
此次《魂斗士》开发团队与绯雨音乐的制作团队之间的合作非常成功,开发团队在前期准备阶段积极的为绯雨团队提供详尽的游戏资料以及建议,同时也提供了自由创作的空间。在之后的修改反馈中,也给与了明确的修改方向和想法,甚至将自己假想成用户,通过玩家视角给与了声音制作团队中肯独到的建议。希望这款饱含智慧和汗水的诚意作品能给众多玩家带来一次无与伦比的游戏体验! --------------- 微信公共号:绯雨音乐
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