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楼主: pinkrg

[原创] 《刀塔传奇》研究报告

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发表于 2015-3-31 19:39:45 | 显示全部楼层
楼主好人,求发一份:lol

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发表于 2015-4-1 11:23:31 | 显示全部楼层
mazhiwen 发表于 2015-1-15 10:05
很想看看 2014-3 月 写这篇文章的人
现在继续 对刀塔传奇的新版本再来一次分析
呵呵  我只想知道他会不会把 ...

那请你简单点评一下呗,游戏火不代表设计就是完美的。开发者都不知道自己的游戏为什么火的情况不算罕见。如果你能简单分析一下作者的问题最好了,如果只是放嘴炮——当然也不是人人都擅长。

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发表于 2015-4-21 16:32:01 | 显示全部楼层
我玩刀塔的时候发现,在处于中期空挡的时候,英雄的在远征或者召唤法阵的抽取概率变大了一点,这不知道是否可以理解他们想让玩家利用这个空档期去培养新的英雄,最后说明一下我是新手策划知道的不多,也许只是我运气比较好在这个时间点多获得了几个新的英雄。

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发表于 2015-4-30 18:42:48 | 显示全部楼层
好东西啊,支持:lol

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发表于 2015-5-6 08:55:26 | 显示全部楼层
好像很火的样子,先跟风顶一下再慢慢看

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发表于 2015-5-20 15:43:26 | 显示全部楼层
分析做的不错,对于很多准备抄袭他的公司的策划省了很多功夫

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发表于 2015-5-22 15:51:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 kejianshu 于 2015-5-22 16:02 编辑

没有一个有异议的么?有挺多东西写的很到位,但是也不是完全正确的啊坑有多深做多深是页游的做法了,十万的

坑别人也就丢两千你不如做一个两千的坑让别人体验好一点?

dota就是做中小R的啊,人家的付费设计目标用户这么明确,如果照你的思路去做这游戏我觉得不一定能赚这么多钱了


文章做的很用心,所有的框架都列出来的,但是如果你不是设计过类似的系统得到了市场数据的反馈,尽量不要随便写一些结论性的东西


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发表于 2015-6-2 16:54:46 | 显示全部楼层
支持,非常详细,。

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发表于 2015-7-3 09:55:11 | 显示全部楼层
新人受教了,感谢楼主分享

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发表于 2015-7-21 16:03:57 | 显示全部楼层
好东西啊啊~~~
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