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阿里数娱投石问路:《索尼克冲刺》分发量破百万

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发表于 2014-3-24 17:23:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 24日,阿里数字娱乐事业部公布首款手游分发成绩,上线7天,《索尼克冲刺》安卓版下载量超过百万大关。

配图2.jpg

  作为阿里数娱首款投石问路的手游产品,阿里这次选择了定向人群的方式推送索尼克。定向人群是指购买过游戏虚拟商品的用户,而这种定向推送的成绩“令人满意”。阿里数娱方面表示,“这次只是试试水,阿里数娱将推出更多海外精品手游大作,也将拿出更多资源来进行游戏推广”。

  《索尼克冲刺》是日本世嘉制作的一款跑酷类游戏,由阿里数字娱乐事业部独家首发。游戏中,经典刺猬角色索尼克,在拥有无限障碍的道路上奔跑,跑得越远,就可以得到越多游戏内积分和点数。玩家可以用点数攀向积分排行榜前列,用游戏内积分优化自己的角色。“《索尼克冲刺》是对经典的致敬,对老玩家有一种感染力”,游戏一出便引来众玩家的议论,很多玩家表示,在众多跑酷类游戏应用中选择它,主要是想要重温一下当年的经典。

  与其他游戏平台不同的是,阿里数娱让这款游戏成为玩家赢取“现金”的一种方式,刺激玩家积极性,同时也增强了粘性。背靠中国最大的电商平台,阿里数娱在《索尼克冲刺》中植入了1亿集分宝,玩家通过游戏获取后可直接用于淘宝、天猫抵现消费。分析人士指出,与其他游戏分发平台不同,阿里拥有过6亿的用户,通过游戏获得集分宝,回流到网络购物当中,这种方式对用户更加有吸引力和粘性。

  阿里数娱首发《索尼克冲刺》之时,就曾表示其游戏平台所追求的是原创和精品。《索尼克冲刺》作为首发产品,传达了阿里数娱游戏平台尊重经典、重视品质的理念。 在精品原创方面,原九城副总裁朴舜优加盟阿里数娱,这意味着,《索尼克冲刺》只是个开始。

  业内人士指出,目前,我国手游市场山寨成风,各种经典游戏被无数次地翻版与利用,于是很多开发者无奈放弃了精品研发战略,这将不利于我国游戏生态圈的健康发展。而造成这种破坏的不仅仅是产品本身,另一个原因是,国内游戏平台并没有给开发者一个健康的盈利空间。在分成比例方面,阿里数娱采取7:2:1的分成模式,把70%的收入留给开发者,10%的收入用于公益。

新闻稿配图.jpg

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