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S级手游加速日4月实录

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发表于 2014-4-3 16:43:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes报道 / 4月2日,中国移动北京开发者俱乐部“S级手游加速日— 4月”闭门活动已经圆满落下帷幕。5家创业型公司精彩分享, 渠道、发行、资本“三维一体”最牛专家评估团点评犀利准确,现场气氛热烈,亮点频现,硕果累累。今天活动现场就形成产品买断、渠道首发等合作意向,最终为所有团队量身定制最专业S级发展建议书,预祝5个团队通过今天的活动加速成为S级手游,早日跨入千万级手游行列。

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  此活动面向北京开发者俱乐部会员企业广发“英雄征集令”,最终筛选出休闲类、赛车类、消除类等5款创新手游产品,产品来自于奇域科技、北京智道科技、光宇游戏、上海乾丞数字科技、欣润科技等5家创业型公司。专家评估团包括:木蚂蚁CEO杨波、创新工场资深投资经理孙志超、乐赢互动CEO黄海钰、北京帕尔加特副总经理丛菲、搜狐畅游手游发行负责人石林等。

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   活动现场专家评估团各位嘉宾干货不停,为保护游戏版权,仅摘录部分精彩内容如下:

创新工场 投资经理 孙志超

1、精准定位用户人群,给用户的印象只需要两三句话介绍描述体验感,多说无益;

2、玩法和题材需要创新,挖掘亮点,凸显游戏特色;

3、刚转入手游行业建议先模仿成功的游戏,减少创新;

4、理性的去修改和完善游戏,大刀阔斧的修改;

5、做手游需要战战兢兢、如履薄冰的心态。

木蚂蚁 CEO 杨波

1、强化手游竞技氛围,还原真实性和趣味性,确保公平竞争,竞技类游戏可以增加积分或排名等,并且区分开新玩家与老玩家,提升留存率;

2、手游从0-1000万发展阶段,注重游戏的娱乐性,社交性,竞技性,增加用户等级,增加手游产品的竞技欲望;

3、强化用户体验,延长生命周期;

4、需要思考安卓版本的商业模式,强化付费转化率,让市场来检验。

乐赢互动 CEO黄海钰

1、安卓游戏包大小对产品影响较大,包太大会把流失一大批用户,渠道面对同类型产品,肯定愿意选择包小的产品,推起来比较快,建议做减法;

2、新手引导很重要,否则用户无法快速掌握游戏,严重影响留存率;

3、坚持做好自己最擅长的轻游戏,关注产品细节,适当的包装与营销很重要。休闲游戏要增加节日等不同版本;

4、版权问题很关键,而且在国内博彩功能容易生事,建议去掉,并且尽快解决版权问题。

搜狐畅游 手游发行负责人 石林

1、游戏付费点要清晰,分轻重,平衡好付费与免费功能;

2、把握核心玩法,注重创新,强化游戏互动性和用户成就感;

3、操作尽量简化,增强游戏操作的畅快感。

北京帕尔加特  副总经理  丛菲

1、新手引导成本较高,引导要到位,避免引起流失;

2、游戏操作方式要尽快确定,并且根据市场反应来完善操作方式;

中国移动北京开发者俱乐部负责人

1、休闲类游戏可以按照不同用户群换不同的人物形象,深挖掘用户;

2、需要设置游戏场景持续刺激玩家的痛点,引导用户消费;

3、用户很关注流量,如果流量消耗较少可以用移动流量低耗吸引用户,活动后可以具体聊聊。        

  活动已经圆满结束,感谢海淀区文创协会、创客总部、诺基亚、搜狐畅游、创新工厂、木蚂蚁、乐赢互动、北京帕尔加特等协办单位的大力支持,下次活动再相聚。


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