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GameRes报道 / 一款手游产品从立项到正式上线运营前,玩家往往很难接触到游戏,而很多公司恰恰都是利用这个阶段大打“神秘牌”,通过所谓市场造势来博取广大玩家的眼球和期待。这种营销套路市面上屡见不鲜,而且已被很多游戏业内人奉为教科书式的营销玩法。
可是,手游营销,非如此不可么?君不见,市场上很多游戏,在吊足玩家的胃口后,由于产品自身本质问题或是市场、产品的错误定位,导致玩家不买账,在一片骂声中最终走上了失败的结局。
在探索手游营销的路上,谷得游戏近日就做出了有益的尝试。为推广其精心打造的3D ARPG手游《仙侠》,谷得游戏联合九游论坛发起了玩家上门测试征集活动,把玩家体验从线上搬到线下,让玩家从观众席走到台前,亲身参与到游戏中来,活动得到了玩家的积极响应和市场好评。
3月29日,在谷得游戏公司驻地广州品鉴会上,受邀的玩家抢先体验了即将封测的《仙侠》,并就游戏的不足提出了很多玩家自己的建议。
玩家参观谷得游戏公司
玩家在观看《仙侠》视频,并听取游戏介绍
玩家在体验游戏中
《仙侠》游戏画面得到了现场玩家的肯定
研发人员与玩家正在交流
玩家分享游戏体验心得
玩家认真撰写游戏建议
在很多游戏公司都在借助媒体这个传声筒来掩护和包装产品的时候,谷得游戏的做法颇有点返璞归真的味道。在游戏体验环节期间,玩家们提出的问题得到了现场谷得游戏的工作人员的耐心解答。在听取和收集玩家们的反馈后,《仙侠》项目组的负责人说道:“如果各位提出来的建议之后在游戏中出现了,请不要觉得惊讶。”
面对信息拥塞和失真的市场传播环境,很多来自市场真实的声音和反馈往往很难被游戏公司听到。游戏公司们,与其闭门造车或秘而不宣,为何不让你的玩家做你的游戏“代言人了”?
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