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楼主: smallcorpse

[分享] 如何让玩家主动打开你的游戏

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 楼主| 发表于 2014-4-7 23:24:13 来自手机 | 显示全部楼层
GulfStream 发表于 2014-4-7 18:55
这其实是一个很有趣的话题,希望听到大家的高见。
个人感觉获得何种奖励是关键!
...

从玩家的角度来说,玩家希望的奖励是用于肯定自己在这个游戏所作出的投入,比如我玩某个游戏很牛逼,得到了某个可以炫耀的奖杯,或者是我玩这个游戏花了很多钱排上了排行榜的首位。

从开发者的角度,一般都会把奖励定义为实质性的奖励,我觉得,这并非玩家的初衷,玩家努力的爬梯子是为了爬更高的梯子还是为了得到外界的认同与肯定?我并无定论,望有识之士解答。

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 楼主| 发表于 2014-4-7 23:25:54 来自手机 | 显示全部楼层
wuye 发表于 2014-4-7 22:40
游戏的ui设计的都不好,游戏名字不够吸引人,你会打开么~~~

不会打开就说明玩家在一开始就不愿意投入成本,这个和整个用户留存的循环并不冲突。

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发表于 2014-4-8 08:08:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 moweiqi 于 2014-4-13 13:39 编辑

Screenshot_2014-04-06-16-29-39.png
如果你们能做到真三国快打这方面的指引,不怕留存会降低,关闭游戏的时候推送一个目标指引,这是多么重要的一个用户体验呀,中国人最关键的是目标推送指引。

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发表于 2014-4-8 08:19:30 来自手机 | 显示全部楼层
我,讨厌名字里带《三国》的东西,因为这个题材里太多做烂了的东西了……

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发表于 2014-4-8 08:21:20 来自手机 | 显示全部楼层
还有什么《诛仙》《修仙》各种看上去是书籍改编的东西。……

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发表于 2014-4-8 11:43:35 | 显示全部楼层
我觉得主题为,打开你的游戏,留在你的游戏才是重点!而不是为了打开,主动打开着要牵扯到,平台推广以及产品运营了,策划的重点是在于,打开你的游戏后,如何留在你的游戏,留存,付费!!!

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 楼主| 发表于 2014-4-8 11:57:28 来自手机 | 显示全部楼层
moweiqi 发表于 2014-4-8 08:08
如果你们能做到真三国快打这方面的指引,不怕留存会降低,关不游戏的时候推送一个目标指引,这是多么重要 ...

这个指引的思路旨在挽留玩家,让他们知道自己还有多少东西可以做,从另一个角度来看,也是在提醒玩家,你还有多少东西还没做,这对于玩家来说也是一种负担,也会变成玩家流失的导火索。

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发表于 2014-4-8 14:06:05 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2014-4-8 11:57
这个指引的思路旨在挽留玩家,让他们知道自己还有多少东西可以做,从另一个角度来看,也是在提醒玩家,你 ...

怎么可能,我每次想离开的时候我都发现,原来我还有怎么多东西没玩,其实是没做,等下我就上线做了。

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发表于 2014-4-8 15:25:20 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2014-4-8 11:57
这个指引的思路旨在挽留玩家,让他们知道自己还有多少东西可以做,从另一个角度来看,也是在提醒玩家,你 ...

其实,要判断一个指引是不是给玩家新的目标,还是造成负担,关键要看这个游戏能否吸引住玩家,如果喜欢,巴不得多点东西可以做;如果不喜欢,会想“擦怎么还有这么多东西做,不玩了”~~~所以,关键还是要看游戏的核心可玩度~

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发表于 2014-4-8 15:42:14 来自手机 | 显示全部楼层
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