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[分享] 如何让玩家主动打开你的游戏

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发表于 2014-4-7 13:07:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  以前沉迷豆瓣的那会儿,经常的登陆豆瓣,为的就是看到右上角豆油那有鲜红的小点。最近沉迷知乎那会儿,也为了看右上角有没有关注的问题有了好答案,自己的答案有没有赞而不停的登陆。


  一个好的用户留存的方案,就是让让用户自己种个种子,然后用户就会不停的回来看种子发芽没。

  无论是网站还是游戏,他们有一个共同点就是用户参与。用户需要花费时间、投入精力参与,而且这个投入的时间与精力是沉没成本是无法通过决策收回的。

  一旦这个沉没成本投入了,玩家就会产生一个心理预期,希望这个成本能够以其他方式弥补回来(例如知乎上的答案获得的赞同,GameRes中获得的有价值的回帖等。)

  一旦产生了这个预期,玩家就会不停的回来看,看有没有满足这个预期,这就达到了初步的用户留存。但是这个预期是有时限性的,一旦超过了时限,玩家的预期没有达到,玩家就会产生懈怠心理。也就是说一个完整的用户留存循环是这样的:

  投入成本->产生心理预期->外界反馈满足预期->再次投入成本

  一旦其中的任何一环没有支撑到下一步,这个循环就会崩溃。

  那么在游戏中,如何产生这个留存循环呢?

  以一个例子说明,假设有一个沙滩排球手游。我们设置了两种赛制,一种是杯赛,8进4,4进2,2进1,连胜三场最后获得一个奖杯;另一种是联赛,玩家需要获得三个杯赛的冠军,才能兑换联赛的入场券,玩家之间进行循环对抗,比拼积分进行排位,无论是挑战方还是被挑战方都有几率获得奖励。

  第一步,投入成本,玩家需要获得三个杯赛的冠军,才能兑换联赛的入场券。

  第二步,产生心理预期,进入联赛后,玩家离线状态也是可以被别人挑战,并且无论胜利还是失败都会获得奖励。

  第三步,外界反馈,玩家上线后会有机会获得一些奖励,刺激玩家继续投入成本。

  以上就是一个简单的用户留存方案,希望对大家有用,如果对方案有所质疑也请不吝赐教。

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发表于 2014-4-7 16:46:58 来自手机 | 显示全部楼层
很好很实用,收藏就是最大的认同。

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发表于 2014-4-7 16:57:13 来自手机 | 显示全部楼层
我认为最大的留存是即时反馈,就是“游戏好玩吗?游戏公平吗?我能预期怎么玩游戏吗?”
留存率有这招的确不错,但游戏核心还是最重要的,要非常休闲但是内里极端硬核,就是上手容易精通难,高手和菜鸟分开匹配,内购不能太影响游戏。

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 楼主| 发表于 2014-4-7 17:33:49 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-4-7 16:57
我认为最大的留存是即时反馈,就是“游戏好玩吗?游戏公平吗?我能预期怎么玩游戏吗?”
留存率有这招的确 ...

是的,这个思路是对的,但是现在的手游抢占的都是碎片时间,如果玩家把你的游戏关闭了,那么这些及时性的因素就很难影响到玩家主动的再次打开你的游戏。

举个例子,我最近完崩坏学院2,很萌很爽快。但是我都是很不情愿,没什么其他游戏玩的情况下但是我又想玩游戏的时候才会打开这个游戏,因为我现在上线必须进行一轮又一轮的重复劳动才能获得奖励达到我下一个心理预期,作为玩家很容易就在这里流失了。

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发表于 2014-4-7 17:58:19 | 显示全部楼层
现在这种社会状态,一个游戏能否吸引人进入,功利的东西越来越多。

其实要看游戏的具体定位。

纯粹消耗时间的用户越来越少,在参与游戏时功利的心态会越来越重,因为这是残酷的现实社会对人的迫切要求。

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 楼主| 发表于 2014-4-7 18:30:09 | 显示全部楼层
GulfStream 发表于 2014-4-7 17:58
现在这种社会状态,一个游戏能否吸引人进入,功利的东西越来越多。

其实要看游戏的具体定位。

的确,所以我这个方案的重点在于“如何给予奖励”,从而满足用户的心理预期上面。

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发表于 2014-4-7 18:55:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 GulfStream 于 2014-4-7 19:04 编辑
smallcorpse 发表于 2014-4-7 18:30
的确,所以我这个方案的重点在于“如何给予奖励”,从而满足用户的心理预期上面。 ...

这其实是一个很有趣的话题,希望听到大家的高见。
个人感觉获得何种奖励是关键!

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发表于 2014-4-7 20:14:14 来自手机 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2014-4-7 17:33
是的,这个思路是对的,但是现在的手游抢占的都是碎片时间,如果玩家把你的游戏关闭了,那么这些及时性的 ...

有道理。

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发表于 2014-4-7 21:53:45 | 显示全部楼层
碎片时间是手游的一个关键点。

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发表于 2014-4-7 22:40:17 | 显示全部楼层
游戏的ui设计的都不好,游戏名字不够吸引人,你会打开么~~~
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