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世界移动游戏市场Q1分析统计报告

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发表于 2014-4-8 10:22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  英国投资银行Digi Capital发布了全球游戏投资审查 2014年Q1交易相关baoga。2013年智能手机APP总用户数中使用APP游戏的用户占32%,而平板用户则为67%。另外,2013年手机APP的总收入中,游戏APP占总额的74%,游戏APP的下载数则是所有总下载量的40%。

  该报告首先将游戏相关企业进行了分类,以下为分类和其代表企业。

  机平板类:supercell
  在线社交游戏:King
  会员制MMO游戏:Activision-Blizzard
  主机PC游戏:EA
  OTT移动社交游戏:Kakao
  在线小游戏:Miniclip
  基本免费MMO游戏:腾讯
  支援开发和Gamification:Unity

  游戏企业分类图
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  上图是Digi Capital根据企业分类,以“移动、在线、主机、PC”为纵轴,“硬核、休闲”为横轴做出的测绘图。

  世界游戏市场关联经济分析

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  游戏收入趋势预测(分类)

  该报告预测,2017年全球游戏关联收入将超过1200亿美元,平均每年增长率10.1%。其中移动和在线游戏的成长最为迅速。2017年全球移动在线游戏市场将达到600亿美元,平均年增长率23.6%。

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  全球移动/在线收入预测

  接下来是移动在线游戏的地区收入差异。2017年亚洲市场将占据全球份额的80%,尤其是围绕中日韩三国的份额相当高。

  世界游戏市场并购、投资、IPO动向

  1.世界游戏市场并购动向

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  2013年游戏市场并购数据(按游戏种类分类)

  2013年游戏市场相关并购中,移动游戏部分相当活跃。

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  世界游戏并购投资动向与收入

  2013年游戏关联并购市场规模较12年增长了12%,即56亿美元;并购次数较12年增长了5%,为88次;平均每笔交易额上涨了23%,达到了6380万美元。

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  2013年游戏金字塔

  交易金额前十排名中,2012年中日韩独占8席,2013年更是占据了前十中的九个位置。

  2.世界游戏市场投资动向

  2013年游戏关联投资中,移动游戏、支援开发、Gamification的部分相当活跃。

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  2013年游戏关联投资分类

  2013年游戏关联投资市场中,移动游戏、支援开发、Gamification受投资机构重视。2013年游戏关联投资市场较12年增长了16个百分点,10亿美元;投资次数增加了1%,为167次;每次平均投资额上涨了14.8%,为600万美元。

  3.世界游戏市场IPO动向

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  世界游戏市场IPO动向世界游戏市场IPO动向(国别/次数)

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  游戏IPO指数(类型)

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  在线/移动游戏企业成长曲线

  游戏相关IPO依旧由中日韩领衔。2011-2013年游戏相关15家IPO企业中来自亚洲的企业共有13家。

  4.2014年Q1世界游戏市场并购投资IPO动向

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  2014年Q1游戏相关并购规模(类型)

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  2014年Q1游戏关联投资规模(类型)

  2014年Q1中,移动游戏、支援开发、Gamification、MMO游戏的并购相当相当活跃,已经接近了2013年全年并购规模。2014年Q1的投资目标位移动游戏、支援开发和Gamification。IPO只有英国King的数据。

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  游戏APP市场动向

  该报告表示,2013年智能手机APP总用户数中使用APP游戏的用户占32%,而平板用户则为67%。另外,2013年手机APP的总收入中,游戏APP占总额的74%,游戏APP的下载数则是所有总下载量的40%。

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