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从2014年的网游市场趋势来分析,除了MOBA、FPS、MMORPG之外,结合单机/家用机领域动作游戏,与网游领域的MMORPG、MOBA产品特色于一体的动作网游,其未来潜力也被许多业内人士普遍看好。
动作品类的起源最早可追溯至2008年,随着DNF迎来公测并飞速创下多项人气记录,让整个行业预见到了未来动作网游的大好前景,这也催生了腾讯动作品类体系的诞生。而随着端游研发水平的日益提升,玩家对于动作网游细分题材的需求也日益增高,特别是随着近两三年MOBA类网游逐渐风行,加上动作游戏自身的PVE创新后劲不足,玩家们对于团队PVP玩法的呼声也日趋高涨,这也使得近年来几乎所有的动作网游都增加了不同程度的PVP内容。
作为各类型网游的重要组成部分,PVP玩法能够让玩家们体验到PVE里难以赋予的热血与快感,毕竟战胜网络对面的真人,要比打到某个怪物或者BOSS更令人心跳不已,特别是在网游角色成长到一定阶段之后,游戏内的PVE玩法的新鲜感不断降低,足够出色且模式丰富的PVP玩法就显得尤为重要,甚至直接关系到一款网游的玩家留存率。不过从整体来看,目前市场上的动作网游仍然普遍尊崇“PVE玩法至上”的开发理念,玩家们所需要的复合型团队竞技玩法却迟迟未能亮相,这也使得部分热衷PVP的玩家们转投MOBA、FPS等崇尚竞技的网游品类。
在PVP玩家们的翘首以盼之下,首先做出应对的仍旧是腾讯游戏。日前,腾讯宣布代理一款神秘新游Kgame,随后有媒体爆料称这款游戏是一款3D动作对战网游,其所拥有的团队竞技内容远非一般动作网游可比。4月1日,Kgame官网悄然更新,六位神秘英雄随着时间的推移逐渐现出真身,目前,齐天大圣孙悟空、蒙面侠佐罗、杰克船长和赵子龙都已正式登场,而在4月9日和10日,“神明”和“拳皇”两位角色也将与玩家见面。
值得一提的是,目前Kgame推出的几位英雄角色,也被业内解读为“PVP玩法的强势反击”,用某位资深人士的话来说,Kgame目前所推出的角色都是极具人气的英雄人物,他们在其各自的世界里已经所向无敌,正如那些厌倦了整日刷副本的玩家们一样,当原本的世界已经很难唤醒他们的新鲜感,这些英雄们自然也希望遇到旗鼓相当的对手,能让自己的能力得到最好的展现,而这样的诉求也只有丰富且充满变化的PVP玩法才能实现。
何况无论从动作品类所面临的市场挑战而言,Kgame的诞生同样拥有着某种必然性,目前除了老而弥坚的传统MMORPG之外,MOBA、动作类、FPS处于相对均势的动态平衡阶段,而一旦能够吸收MOBA类网游在团队竞技方面的特色,想必也会为本就拥有体验优势的动作品类增加非常可观的市场号召力。另外笔者也注意到,在4月8日Kgame官网的最新爆料里,英雄“赵子龙”的分页面居然出现了足球元素的身影,这是否会是Kgame丰富对战玩法中的其中一环?不禁令人遐想连篇。
如今,包括腾讯游戏在内的国内各大厂商均已明里暗里开始投入动作品类市场。然而,从整个市场布局以及对未来趋势的把控来看,拥有丰富产品线,且即将迎来Kgame的腾讯游戏仍然优势明显,而作为MMORPG衍生出来的全新游戏类型,动作品类如能增加PVP玩法的存在感,也将对整个市场的人气起到相当程度的推动作用。
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