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[讨论] 浅谈动漫游戏

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发表于 2014-4-12 03:52:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
抛去各种单机,抛去策划标准,抛去代码函数等,放开了想法说…错别字错别标点符号就别在意了,手机扣字不容易啊…

看了那么多的动漫扩展出来的游戏…都是垃圾,不对,是连垃圾都不如,从小小火影什么的到手游里的我爱火影什么的都坑爹么!除了那块皮与剧情,不对,有些剧情都被改了…全是坑爹的存在…
我一直就在想那些垃圾游戏哪来的那么多玩家,直到加入了工作室才知道…
咳咳,上面那是吐槽,请无视,下面才是正文…

首先一个动漫我们要知道其除了剧情和皮以外的精粹…
例如火影的手势,进击的巨人里的立体机等…
先说端游;
因为火影的动作等过于激烈,那么最好的体现方式莫过于类似于龙之谷,落英,c9之类的操作了(应该算是mmorpg了,个人认为,这一类的操作会在以后成为主流的),火影里除了剧情等,给我最深刻映像的莫过于三点:术印的手势;极速的起跳和下蹲;最后才是忍术…
那么我就可以依靠这几点打转了…
术印(施法):去掉传统的施法方法,变成类似连续按键施法
比如12345678个代表一个术印,我1234是一个技能,4321又是一个技能…
配合角色动作,就有种真的在施展忍术的感觉…
极速的动作(空格跳跃,shift键下蹲),跳跃分三段,空格在短时间内按几下就代表了以什么样的速度起跳,跳跃了多高…shift键+前进键表示上半身弯腰躲避(想法来着卡卡西),shift键+后退键表示下蹲,两下方向键表示短距离极速前进或躲避…这样能增加战斗的剧烈性…
忍术就留给你们自己想去吧…

手游:进击的巨人
先说一下,天天酷跑挺不错的,当然,有人说是抄的…无所谓,我只是说它的操作方式打开了一个视野…
进击的巨人里的立体机太赞了,这个必须得有…
类似天天酷跑天天飞车的操作,简单的左右键,左键上面加个代表喷气加速的键,右键上面加个旋转的键,画面弄成第一视角或者魔兽一样的视角,然后角色往前跑,左右插树看到背面的巨人就插脖子削颈,看到正面的巨人就左右躲加喷气,看到补给队就插它那棵树停下,加个帅气的落地,嗯,这是一个单机游戏…我们还得加些装备什么的,例如立体机改造,阵营战斗,迂回画面砍刚正面的巨人等,这才是一个爽的游戏嘛,甚至于加入双人模式啊啥的更爽了…

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发表于 2014-4-12 08:49:58 来自手机 | 显示全部楼层
这个想法,有部分行,另一部分不怎样……

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发表于 2014-4-12 09:40:53 | 显示全部楼层
hardcore玩家的需求不代表整个市场的反响,没人逼你玩某个产品,你玩了就代表他有吸引你的部分,何必总是抓住人家的槽点来说?同样的类比,这个世界上有十全十美的漂亮妹子么?

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发表于 2014-4-12 22:16:13 | 显示全部楼层
1款卡牌制作周期只要1个月,做的好月流水甚至过千万,你是老板你怎么选?

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发表于 2014-4-12 23:52:42 | 显示全部楼层
juewuy 发表于 2014-4-12 22:16
1款卡牌制作周期只要1个月,做的好月流水甚至过千万,你是老板你怎么选?
...

又拿三国图片是吧?

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发表于 2014-4-13 21:45:58 | 显示全部楼层
连续按键施法的话,08年盛大代理的彩虹岛就有这种设定,对于游戏的操作性有不错的提升,但这种设定普及的话对于游戏难易度的影响还是蛮大的。
再说你那个手游,太复杂了,感觉不会有太多人买单

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发表于 2014-4-14 09:44:06 | 显示全部楼层
不够简单粗暴,受众不多

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【游戏哲学大师】

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发表于 2014-4-14 09:48:59 | 显示全部楼层
骚年,你如此厉害,为什么不拯救一下国产动漫呢~~

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发表于 2014-4-14 15:18:01 来自手机 | 显示全部楼层
其实我完全看不懂……
我脑子里就冒出复方草珊瑚,造血干细胞,清明上河图,完全搞不懂……

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发表于 2014-4-14 15:20:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-4-14 15:24 编辑

我猜这是3D游戏,但完全不明白干嘛要蹲,而跑步本来就可以自动弯腰……
跳跃时机还分三段还按时间长度,简直是反人类罪行,玩个网游要几小时,你要专心按跳,按错几次就死,按错不死紧迫感就低。
结手印这个,在星球大战那啥里本来就有抄袭我设计的,还没抄好。(我那个本来是设计给恶魔城的)
PS2火影格斗也有结手印的设计,你没玩过?
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