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楼主: ffff43

[讨论] 浅谈DOTA2 缺点(更新版)

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发表于 2015-12-7 14:25:54 | 显示全部楼层
BeerRabbit 发表于 2015-12-5 11:15
按照层主的观点,象棋、围棋都过时了

你这是明显的偷换概念,照你这么说,红色警戒98版也应该没过时咯?

如果真的再有人做围棋象棋,只要做的更好,那么围棋象棋就会有过时的可能。一个产品如果他的高度足够,一直没有替代品,那么就很难过时。
DOTA已经是过时的产品,它只不过是在war3的机制上做出来的一个产品,这么多年过去,很多机制玩法早已不适合,同类产品已经出现更加适合网游化的产品。DOTA2还只做还原,虽然DOTA2的美术相当牛逼,但早已于事无补。

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发表于 2015-12-8 10:42:22 | 显示全部楼层
sd57830 发表于 2015-12-7 14:25
你这是明显的偷换概念,照你这么说,红色警戒98版也应该没过时咯?

如果真的再有人做围棋象棋,只要做的 ...

如果说再过若干年可能过时,我倒没有异议,你非要说现在就过时真的不敢苟同,这种分析那种分析都没有用,广大玩家不会去看某某分析人士说dota(2)玩法过时就不去玩转而接触一些“创新”游戏。

另外War3引擎确实有点落伍,但是起源2总不会差到哪里去吧

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发表于 2015-12-8 12:01:22 | 显示全部楼层
BeerRabbit 发表于 2015-12-8 10:42
如果说再过若干年可能过时,我倒没有异议,你非要说现在就过时真的不敢苟同,这种分析那种分析都没有用, ...

我说了,DOTA2的美术效果确实很牛逼,但是核心玩法基于DOTA1并没有变化,这才是根结之所在。DOTA2不是不成功,但是问题也是显而易见的。
楼主所述只是一些边角设计,并不能改变DOTA自身的问题。DOTA现在最大的问题在与场景、野区、兵营和塔的设计使得节奏相当冗长,其他诸如补刀和死亡惩罚等设计也使得上手成本相当高。
反观LOL,不断修改自己的野区、装备、塔的机制,不断增加新玩法的英雄。再看风暴英雄,也在不断拓展场景、增加新玩法的英雄。(所谓的新玩法英雄,是指从技能设计到能量系统甚至操作方式都不一样的新英雄)
而再看DOTA2做了什么,数值照抄,场景照抄,英雄照抄,小修小补。从立项定位就是吃老用户,但是对于到国内市场已经太晚的他们,显然早已不合时宜。

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发表于 2015-12-8 12:02:07 | 显示全部楼层
BeerRabbit 发表于 2015-12-8 10:42
如果说再过若干年可能过时,我倒没有异议,你非要说现在就过时真的不敢苟同,这种分析那种分析都没有用, ...

引擎能做的,只是增高了美术的上限,增高了程序的上限,但是却没办法改变本身的症结。

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发表于 2015-12-8 12:04:51 | 显示全部楼层
sd57830 发表于 2015-12-8 12:01
我说了,DOTA2的美术效果确实很牛逼,但是核心玩法基于DOTA1并没有变化,这才是根结之所在。DOTA2不是不 ...

可以去看LOL每个季前赛是如何做的,天赋重做、大量装备重做、野区接近重做、大量英雄重做。官方表示下个赛季甚至会考虑符文重做。与时俱进才是王道。

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发表于 2015-12-8 15:26:03 | 显示全部楼层
sd57830 发表于 2015-12-8 12:01
我说了,DOTA2的美术效果确实很牛逼,但是核心玩法基于DOTA1并没有变化,这才是根结之所在。DOTA2不是不 ...

dota2本来就是dota1的重生(新客户端名字也是这个)

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发表于 2015-12-8 16:39:01 | 显示全部楼层
BeerRabbit 发表于 2015-12-8 10:42
如果说再过若干年可能过时,我倒没有异议,你非要说现在就过时真的不敢苟同,这种分析那种分析都没有用, ...

所以呢?象棋、围棋有多少玩家?“没有过时”,这就是DOTA的追求吗?

DOTA2陷入困境的根本原因就是游戏机制本身,其他都不是重点。

DOTA我6.43b开始玩,那是第一个有-ap的版本。
DOTA本来也是一个简单明朗的游戏,可是IF总觉得“玩家越来越厉害”(也确实),把玩法搞得越来越复杂,门槛越来越高,着重体现在主动道具(如推推)和英雄(如卡尔)上。
这里@sd57830 的分析比我更详尽,我就不多说了。

是IF自己活生生把自己的游戏做成了一个“小众游戏”(相对于LOL),他只看到了某一部分玩家的需求——那群操作狂热分子、“高端玩家”。而在大多数玩家眼里,这个游戏越来越超出他们的能力范围,它越来越“难”了,越来越“累”了,越来越“不好玩”了。

现在的LOL之于DOTA像不像当年的DOTA之于澄海?DOTA不就是因为比澄海简单好上手、更新快,乐趣强,最终成为3C类霸主,创造了所谓的“MOBA”?。

事实上,除了“越来越难”问题。DOTA的竞技性、游戏感受、操作体验一直停滞不前也是个大问题。当你没有能力改良自己的时候,别人就会来改良你。LOL刚出来的时候被喷成什么样?“抄袭”?的确。“小学生游戏”?的确。然后呢?几年之后,LOL和DOTA2玩家已经是数量级的差距了(且不谈更为山寨的HON甚至风暴英雄)。它们在对DOTA(现在应该叫MOBA类游戏了)游戏机制改良上的成功,使得它能在市场上将故步自封的DOTA/DOTA2完爆。(顺便提一句,难度不能代表竞技性。现在的LOL的竞技性显著高于DOTA2。)

最后回过头来说,DOTA2确实没有过时,但它离过时还有多远?象棋呢?围棋呢?



本人就是个玩家,不敢自称策划。说的有什么不对的还望轻喷。

QQ图片20151208162602.png

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发表于 2015-12-8 17:42:35 | 显示全部楼层
陈真小宝宝 发表于 2015-12-8 16:39
所以呢?象棋、围棋有多少玩家?“没有过时”,这就是DOTA的追求吗?

DOTA2陷入困境的根本原因就是游戏 ...

其实差不多的意思,你我认为DOTA2的问题都是差不多的。
只是对过时的概念界限不同,讨论这个本身没有意义。

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发表于 2015-12-9 12:04:10 | 显示全部楼层
陈真小宝宝 发表于 2015-12-8 16:39
所以呢?象棋、围棋有多少玩家?“没有过时”,这就是DOTA的追求吗?

DOTA2陷入困境的根本原因就是游戏 ...

说的有理,不过追求了娱乐性就失之竞技性。v设放开地图编辑器,估计也是为了满足追求娱乐性的玩家的要求,其他的去打正常模式就行。但我还是坚持一个观点:D2正常模式不太会迎合大众而修改得“与时俱进”,相反可能会更竞技向,毕竟G胖不只这一个财路。

PS:我也是D2玩家,喜欢玩饰品(到现在话费大一万了吧),不过从来不打匹配,自国服开启到现在,天梯分、组队分都没有出过,平时就可以群里水友打个内战,人少就去打疯狂电脑,开开心心。

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发表于 2015-12-10 16:47:47 | 显示全部楼层
garfield187 发表于 2015-12-4 16:57
看了一遍,决定还是想说点什么,dota2楼主玩的还是有点少,理解的有点主观。

1、dota2和dota1是两个游戏。 ...

中国的DOTA2 BUG太多了,网络 掉线问题搞了多次才修复好,最坑B的是 打字问题尼马切换打不出字你说是不是怪事,只能在游戏里因打,在大厅有时候完全打不出字,我操这是什么破BUG
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