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[讨论] 策划来策划去,就是那几点,都看腻了!

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发表于 2014-4-12 09:32:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么职业啊,升级啊,然后又有无数的技能, 还有什么坐骑,属性加成。。。


能不能脱离这些无聊的设定么?再好的策划,千篇一律,也会腻的吧。


我考虑设计一套新的mud游戏,当然也可以转换为mmorpg.
里面就没有那么多烦死人的设置。

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发表于 2014-4-12 09:34:45 | 显示全部楼层
祝你成功,走好不送

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 楼主| 发表于 2014-4-12 09:36:58 | 显示全部楼层
哇,谢谢顶贴。

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发表于 2014-4-12 09:38:21 | 显示全部楼层
1.大部分中国玩家对创新的接受程度低,无数躺尸的产品已经证明了这点;
2.市场竞争导致的项目进度问题严重约束了策划思考创新的时间,你要知道大部分策划也当然愿意做出好产品,多少时间办多少事,公司还是以赚钱为根本目标的,目前因为市场还有洗用户的空间所以大部分产品是不愿意放弃这么一个相对成熟的市场的;
另外希望楼主还是先做出个完整而不求成功的产品后,再来骂策划吧!

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发表于 2014-4-12 11:07:02 | 显示全部楼层
暗黑2的技能树与职业之间衔接的非常紧急,风格非常鲜明,玩法娱乐性巨大,技能组合多样。我至今没看到比这个更好的,你能设计出个更好的给我看看吗?

点评

WOW不熟,不评价,反正我个人玩了一个小时就流失了,所以不了解。  发表于 2014-4-14 14:40
WOW 不知道意下如何?  发表于 2014-4-14 09:47

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 楼主| 发表于 2014-4-12 20:39:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 HeroGG 于 2014-4-12 21:05 编辑

嗯,取消职业限制。只有技能,每个玩家可以拥有全部技能。这才现实啊。
Diablo系列的乐趣在于收割怪物然后辨识一大堆战利品并从中发现牛逼闪闪的武器和铠甲。D3之所以被吐槽就是因为暴雪想把博彩的乐趣从开奖过程转移到买彩票的过程,现在回归本质才是走对了方向。


以前D2是技能樹的選擇 換套技能得重新練
現在D3是技能格少 因而也有了很多搭配選擇 並不需要重練




只要暴雪装备做得够NB,流通方便。新人和骨灰玩家都会很喜欢玩。差别就是老玩家打得快,多爽几次。


我会不会泄露了我们公司的机密了呢???

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发表于 2014-4-12 22:11:18 | 显示全部楼层
想起来容易做起来难

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发表于 2014-4-12 23:52:09 | 显示全部楼层
浮躁有木有啊

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发表于 2014-4-12 23:54:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-4-13 09:02 编辑
HeroGG 发表于 2014-4-12 20:39
嗯,取消职业限制。只有技能,每个玩家可以拥有全部技能。这才现实啊。
Diablo系列的乐趣在于收割怪物然后 ...

.
我也是这么考虑,但是该设计需要特殊设计……
.
一般是像WOW一样通过MP和CD限制比较正常,假如你有很多技能,大招你一天只能扔两次,每次扔都一半MP。
假如按技能格子来限制,那对方全部放入大招不是很恐怖?
假如限制格子,有CD,没蓝量,就只能等全部大招的CD然后上去一次放出来了……
假如有蓝量,没CD,那很容易就会把招式测试光了,再也没有兴趣。
假如喝蓝是慢慢回蓝,也最好不要按百份比回蓝,高等级的人占便宜,但是就算不按百份比回蓝,也只会麻烦高等级的人,因为他们只是按键狂喝就行了……

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发表于 2014-4-14 09:00:08 | 显示全部楼层
总归是要把数字玩法,做出更好的表现形式。不管多职业分技能,或者多技能不分职业,原理都一样
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