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论坛元老
【游戏哲学大师】
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颓废的艺术 发表于 2014-8-6 13:02 难度不是问题。 对于游戏策划而言,工作的核心就是让游戏好玩,从精神上支持楼主这种思想。 太多的策划做的 ...
danmo5 发表于 2014-8-6 16:10 难度咋就不是问题了。。。难道神作都是随随便便就做出来的啊。。。。 有不少为了理想或者梦想在拼搏的人 ...
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万色烈空 发表于 2014-4-12 11:07 暗黑2的技能树与职业之间衔接的非常紧急,风格非常鲜明,玩法娱乐性巨大,技能组合多样。我至今没看到比这 ...
颓废的艺术 发表于 2014-8-7 13:27 我的意思是让楼主不要为了难度去停止想,停止寻找实践的机会。 当然你说的没人愿意帮你买单这是很普遍的 ...
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