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楼主: HeroGG

[讨论] 策划来策划去,就是那几点,都看腻了!

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【游戏哲学大师】

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发表于 2014-4-14 09:50:02 | 显示全部楼层
这些东西吧,不是我说,乱七八糟都堆上不一定就是内容丰富,也可能是画蛇添足。

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发表于 2014-4-21 19:23:38 | 显示全部楼层
一个游戏,思路清晰最重要。那些拖了1年2年的游戏,就是因为主策胡思乱想,或系统策划胡思乱想主策没管住。,前些日子一个小老板向我抱怨的就是类似内容。孩子,做梦请回家去做,公司不是给你梦想成真的平台。

点评

所以这里的策划说的口水就很常见,如果能创新不口水,他早就是新上市网络游戏公司的老总而非为2斗米费神的小职员了。  发表于 2014-4-22 05:29
上市公司策划一款游戏,制作周期超过1年拿不出产品的必遭董事会枪毙。小游戏公司如果没有当年魔兽般的产品横空出世,一般自己捡底剩半条命。  发表于 2014-4-22 05:27

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发表于 2014-8-5 19:49:20 | 显示全部楼层
找到可碰撞的火花了,lz有兴趣私聊不

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发表于 2014-8-6 10:03:50 | 显示全部楼层
我平时也会设想一些新的想法。可是想出来之后经常自己就把自己推翻了。不过还是记录下来,以后有机会在进行思考。
这本来没错,目前的玩法来回就那么一些。无非是相互抄袭的时候再改改,本质没变。

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发表于 2014-8-6 10:38:32 | 显示全部楼层
说这些意义真的不大 你自己去尝试一下就知道了其中的难处了

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发表于 2014-8-6 13:02:10 | 显示全部楼层
难度不是问题。
对于游戏策划而言,工作的核心就是让游戏好玩,从精神上支持楼主这种思想。
太多的策划做的事情偏向运营了,这是游戏模式套路化的体现。这种策划最终必然会被历史淘汰,就如类型太多的游戏泛滥终究会被历史淘汰一样。但,不是现在。

超前于市场的作品,一般的结局也很不幸。
虽然成功率也不高,但仍要坚持,如果你是个执着于做出心目中的好游戏而不是为了养家糊口的人,更加值得大家的鼓励。

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发表于 2014-8-6 16:10:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2014-8-6 16:12 编辑
颓废的艺术 发表于 2014-8-6 13:02
难度不是问题。
对于游戏策划而言,工作的核心就是让游戏好玩,从精神上支持楼主这种思想。
太多的策划做的 ...

难度咋就不是问题了。。。难道神作都是随随便便就做出来的啊。。。。
有不少为了理想或者梦想在拼搏的人 他们就一定会成功嘛 不是这样的吧? 如果简简单单就可以创新的很好 那也不叫创新了 你敢保证说你吃苦努力就一定会成功?
而且最关键的是你先要找到愿意为你的所谓创新掏腰包 让你有施展拳脚的机会 之后才是创新的阶段 没人说创新不好 但是首先得摆正位置 如果你有钱 你可以自己投资 那想怎么创新都成 问题是你有钱吗 谁愿意给你钱嘛 现在人都很现实的 腾讯那么有钱 你看他创新了么。。。

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发表于 2014-8-7 13:27:02 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-8-6 16:10
难度咋就不是问题了。。。难道神作都是随随便便就做出来的啊。。。。
有不少为了理想或者梦想在拼搏的人  ...

我的意思是让楼主不要为了难度去停止想,停止寻找实践的机会。
当然你说的没人愿意帮你买单这是很普遍的现实问题。但我们坚持的不就是这个,不是吗?

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发表于 2014-8-7 17:11:26 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-4-12 11:07
暗黑2的技能树与职业之间衔接的非常紧急,风格非常鲜明,玩法娱乐性巨大,技能组合多样。我至今没看到比这 ...

山口山当年大学很疯狂60年代大学2栋楼组团下MC,BWL之类,打BOSS卡一两个星期是常事,随着毕业大家都散了,也就那样了 现在山口山回不去以前那种激情时刻了

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发表于 2014-8-8 16:27:21 | 显示全部楼层
颓废的艺术 发表于 2014-8-7 13:27
我的意思是让楼主不要为了难度去停止想,停止寻找实践的机会。
当然你说的没人愿意帮你买单这是很普遍的 ...
那天不知道怎么回答你  今天正好看到一位仁兄的回答正合我意 转给你

本帖最后由 bry2009 于 2014-8-7 17:01 编辑


当很多资深玩家和所谓的资深玩家到处宣扬付费各种坑的时候,为什么免费游戏还能活得风生水起而点卡游戏却日渐式微?因为资本决定服务。真正作为你客户的玩家是不会去要求什么公平的,他们恨不得给你充钱让你直接拿GM工具给调成全服第一,这也是为什么私服会在短短几年赚那么多钱的原因。

作为游戏设计者,你需要参考的不只是你自身所处的那一部分玩家群体,而是要全面考察市场需求,在需求中对利益进行取舍,开公司做游戏为的是什么?给所谓的高端玩家做出一款完全无坑,完全公平的游戏,那请问开发者们吃什么?开发资金哪里来?要在保证利益的前提下做到更适合中低档付费用户才是硬道理。
游戏业不是乌托邦,有梦就能做,支持你做梦的基础就是资金,而资金就是用你一直在喷的那些坑,一点点收回来的。这也是为什么玻璃渣给WOW开了商城,开了直升90级服务,说是方便玩家,看穿了不也是坑么。
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