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360频繁代理手游大作背后 当真不涉水自研产品?

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发表于 2014-4-14 18:47:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今年年初,在360宣布与迪士尼合作之后,获得了《冰雪奇缘》和《神偷奶爸2》两部热卖动画的IP授权,同时首发了其同名改编手游。上周,360获得《帝国时代》手游版中国区代理发行权的消息也映入大家的视线,这款游戏由微软和日本公司KLab共同开发,这也是在去年年底360入股KLab后,二者首次合作。

  在频繁代理手游大作的背后,360似乎一直死守“代理+平台”的阵地,好像并无想要向“自研”迈进的意思,其反复承诺不涉水手游研发的策略,从推广资源分配等方面来说,自然让CP们心里更为踏实,然而总是“三缺一”前进,在增收和完善产业链方面似乎都略显力道不足,而以下种种迹象,或许也可窥见一斑,360走上自研之路已是必然,只是或迟或早的时间问题。

  移动游戏领域增收 完善产业链的必经之路

  虽然360主打安全应用,但公司显然从去年就开始在变现最快的游戏领域发力。去年Q4财报中,借助游戏业务的运营和营收增长,360四季度营收达7890万美元,同比增长124.4%,环比增长17.7%。而360对于优质IP的频繁获取,也为延续其在移动端的持续生命力做出了不小的贡献。

  另一方面,游戏分发平台想要控制整个产业链,使得收益最大化,大公司们走“代理+自研+平台”的道路似乎变得理所当然。

  代理风险大 福祸难同享

  早前为《找你妹》IP而使得开发与发行反目的事件,也让手游领域发行商与开发商的矛盾变得更为公开化。对于手游代理商来说,开发商的忠诚度似乎始终难以保障,于是随着手游行业的竞争越发激烈,开发和代理的“福祸难同享”也成了其不得不面对的矛盾之一。

  挖角趣游《大闹西游》项目组 或为自研铺路

  除代理和平台外,360在自研方面的脚步一直落后于腾讯和盛大等公司,虽然在2013年的CJ上,360副总裁陈杰还明确表示了360将只做纯正平台,不会自己研发游戏。但上个月的一则“360挖角趣游《大闹西游》项目组”的消息,却令不少人对其“不自研”的承诺表示质疑。

  最开始的消息称,趣游手游业务已被360收购,而在趣游董事长出面否认该传闻后,有媒体了解到,趣游手游虽未被收购,但确实有人事变动,《大闹西游》手游项目组已被360挖走。于是有人猜测,“不自研”或许只是360为了避免CP猜疑的一种策略?(LAU)


via:sina
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