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楼主: mengguobin2

[原创] 解析:腾讯帝国之坚不可摧?-根基不稳,弱点繁多

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论坛元老

【游戏哲学大师】

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QQ
发表于 2014-4-17 10:15:43 | 显示全部楼层
腾讯根基不稳?

那你告诉我有谁能代替QQ的位置?

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发表于 2014-4-17 10:45:31 | 显示全部楼层
本来战线多了,会丧失注意力。比如最近的移动互联网。但是偶然的微信崛起。

QQ的庞大用户,注定企鹅不会失败。只可能在某一领域暂时被超越。

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发表于 2014-4-17 13:49:27 | 显示全部楼层
人家有没有钱能不能赚钱关您什么事呢?钱赚翻了你看不爽您倒是别用QQ啊。人家某些产品研发代理不成功,影响人家的市场占有率吗?小市民的仇富心理。

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 楼主| 发表于 2014-4-17 14:03:54 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2014-4-17 10:15
腾讯根基不稳?

那你告诉我有谁能代替QQ的位置?

短时间内这个确实破不了,他倒QQ,可能就一种可能,科技的进步。

现在不是手机一片天么。

未来出现其他的聊天设备了,不再是电脑,手机的时候,可能会有人杀过来吧,但腾讯也不会被动挨打

点评

微信是腾讯的吗?  发表于 2014-4-18 11:10

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 楼主| 发表于 2014-4-17 14:04:54 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-4-17 09:53
但是中国的玩家用户群体,就心理来说,也是小学生化的,这就是游戏里小学生多的根本原因,哪里真有这么多小 ...

你说的这个是的,但是 腾讯自己用户的冲突,还是存在着啊,这个东西并没有消失

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 楼主| 发表于 2014-4-17 14:06:46 | 显示全部楼层
siaman 发表于 2014-4-17 09:39
有些东西分析的很有道理,比如lol的用户分层,但是在大趋势下没有任何的意义,不及格的文章。一个例 ...

大趋势~ 你指的大,是这几年吧,我在贴吧,还是有网友说了,互联网的技术日新月异,腾讯不可能一直百米赛跑冠军的,因为他的对手也在跑,而且在中国这个奇葩的地方,跑的规则可以人规定,比如---有人开挂开汽车跑

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发表于 2014-4-17 14:12:17 | 显示全部楼层
虽然不知道你在说什么 但是好像很厉害的样子

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发表于 2014-4-17 15:10:30 | 显示全部楼层
连你都能看出来的问题,你以为别人看不出来么?不要小看腾讯的研发实力,不是网易盛大能比的。
要不要做

能不能做
是两个不同的概念。

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发表于 2014-4-17 20:13:39 | 显示全部楼层
现在市面3D游戏繁多,品质不一,死的多活的少!在牛B的游戏都有他落幕的一天,玩家都是喜欢接受新鲜事物的群体!企鹅,不管是在端游市场,手游市场,页游市场都频频出击,而且硕果累累就可以看出,企鹅所图甚大!不断的去抢占市场,开发市场,就如同争战一般,而且大家也看到了,阿里跟360的反应,市场份额就那么大,大家都需要,这时候比的就是快,准,狠了。很显然企鹅外表看起来很萌,但是该手快的一点都不慢,至于根基不稳的问题,我觉得如果你把你自己当做一个打江山的帝王来看待,你是把重点放在你自己人内部,还是依靠征战去把矛盾外化掉!!!

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发表于 2014-4-17 23:33:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 alpbeever 于 2014-4-18 00:01 编辑

分析太主观,楼主陷入臆想中无法醒来。
高玩的时代已经过去,玩家越来越没有耐性。
如今,如果要用人气或收入来评定一个游戏是否成功,那必然是“得屌丝者得天下”(或理解为得小白者得天下)。CF操作门槛比CS低,火了;战地之王操作门槛高,没火;
LOL门槛比DOTA低,所以不善操作的小学生和女生能够掌握,人群覆盖面更广了,火了。
因此,年龄层排斥纯属扯淡,觉得自己牛逼就不要玩,骂个不停还舍不得丢还要接着玩,我只能说这个游戏,太成功了。
最后,谁若是能做出一款楼主所谓的,做年龄层排斥的游戏,牛逼高端大气上档次小学生完全接触不了的游戏,我只能说,在这个时代,它必死。

点评

没有不死的游戏,只是活多久。门槛高不可怕,怕的是粘不住人。  发表于 2014-4-18 17:47
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