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发表于 2014-4-18 10:54:51
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alpbeever 发表于 2014-4-18 10:04 
别再提魔兽世界了,说过了,高玩火爆的时代已经过去了。
另外,你说的“低端用户粘度不够,……”,看来 ...
笑了 魔兽世界10年了 至今还是MMORPG的龙头。过去了?这话等魔兽世界倒闭了看看有没有新游再说也不迟。
页游的同时在线也能算数?要是你口中的赛尔号之流在线的同时要扣点卡,你看看还能剩多少同时在线的。各种外挂,辅助,各种挂机小学生,能和魔兽世界实打实的百万在线比?魔兽世界玩上5年的老玩家多了去了,(别说5年,9年老玩家都比比皆是)请问你的小学生有几个玩赛尔号是玩了5年的?粘着度能比?
新玩家明显会变少,这就是趋势,如果你连这点眼光都没有,我就呵呵了。
10多年前,有多少家里有家用电脑的,有多少有智能手机随时随地撸游戏的?10年前,智能手机是什么能吃吗?我们就权当1%吧,现在呢?市场研究公司尼尔森发布的《2013移动消费者报告》显示,中国智能手机普及率达66%,而根据推算,这个普及率能在2020年达到可怕的80%。从1%到66%是多少?而从66%到80%又是可怜的多少。这种新用户加入的速度是明显的放缓,你以为PC用户和智能手机用户还能和这几年一样的来个爆发性的增长么?新玩家的增长随着这些用户增长的放缓而放缓是必然的趋势。
再总结一下,难的游戏有他自己的用户,简单的游戏有他自己的用户,只不过是因为新玩家爆发性的增长使得简单的游戏看起来更有前途一点而已。做游戏量力而行,根据自己想要拉拢的用户面去做相应的游戏,才是王道,
顺便说下,魔兽世界老气哪是你的想法,
要不你举个比魔兽世创意和玩法更多,战斗更有趣味,更有挑战的MMORPG? |
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