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楼主: mengguobin2

[原创] 解析:腾讯帝国之坚不可摧?-根基不稳,弱点繁多

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发表于 2014-4-17 23:53:54 | 显示全部楼层
你们都想多了,像盛大一样,腾讯只是合理利用了一下当时网络游戏的机会而已。

这些都是资本成功的特点-唯一的秘密就是靠规模赢得利润。

唯独与网络游戏本身无关。

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发表于 2014-4-18 09:29:18 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-4-17 10:09
很多人根本看不起中国玩家,我们这里有句话“先出口成脏的都是妓女的儿子”,很简单,因为没家教,什么人 ...

跑题了吧

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发表于 2014-4-18 09:37:55 | 显示全部楼层
alpbeever 发表于 2014-4-17 23:33
分析太主观,楼主陷入臆想中无法醒来。
高玩的时代已经过去,玩家越来越没有耐性。
如今,如果要用人气或收 ...

玩家水平会变高,小学生也会成长。
10几年前,金庸群侠传OL出个刮刮卡,玩家很兴奋。
现在游戏里出个类似的东西,当年玩金庸的老玩家马上明白骗钱的又来了。

现在低端游戏火爆的原因是,因为智能手机和家用PC的普及导致的大量新玩家的进入,拉低的玩家的平均水平,让人看上去简单的游戏更受欢迎。但是呢?

第一 这类用户粘度不够,一个游戏能玩多久是个问号。
第二 这类用户始终有一部分要成长,而当智能手机和家用PC已经普及以后,哪还有那么多新玩家给你呢,看事情要看长远些。

还有我要告诉你的是,不少核心向游戏都活的很好,玩家评价很高。你所谓的必死就是扯蛋的。魔兽世界都9年了 还有几百万用户呢。

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发表于 2014-4-18 09:42:25 来自手机 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-4-18 09:29  跑题了吧

又是你先提的(-_-!)

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发表于 2014-4-18 10:04:10 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-4-18 09:37
玩家水平会变高,小学生也会成长。
10几年前,金庸群侠传OL出个刮刮卡,玩家很兴奋。
现在游戏里出个类似 ...

别再提魔兽世界了,说过了,高玩火爆的时代已经过去了。

另外,你说的“低端用户粘度不够,……”,看来你不了解儿童页游,赛尔号和洛克王国5年生命周期,用户全是小朋友,赛尔同时在线40W,洛克同时在线过百万,还要争论下去吗?

“用户成长后没有新玩家……”不明白这句话的逻辑在哪,就算再普及,那也有接受和成长的过程,长远看来更将受益于二胎政策。

再总结一下,这个时代能火的游戏(人气和收入)不会更难只会更简单。
另外都过了10年还有再这里提魔兽世界真的觉得很老气。

点评

国人普遍浮躁的情况还能持续多久?  发表于 2014-4-18 17:49

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发表于 2014-4-18 10:46:29 来自手机 | 显示全部楼层
alpbeever 发表于 2014-4-18 10:04  别再提魔兽世界了,说过了,高玩火爆的时代已经过去了。   另外,你说的“低端用户粘度不够,……”,看来 ...

这两个儿童游戏我都不知道乐趣在那里。

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发表于 2014-4-18 10:54:51 | 显示全部楼层
alpbeever 发表于 2014-4-18 10:04
别再提魔兽世界了,说过了,高玩火爆的时代已经过去了。

另外,你说的“低端用户粘度不够,……”,看来 ...

笑了 魔兽世界10年了 至今还是MMORPG的龙头。过去了?这话等魔兽世界倒闭了看看有没有新游再说也不迟。

页游的同时在线也能算数?要是你口中的赛尔号之流在线的同时要扣点卡,你看看还能剩多少同时在线的。各种外挂,辅助,各种挂机小学生,能和魔兽世界实打实的百万在线比?魔兽世界玩上5年的老玩家多了去了,(别说5年,9年老玩家都比比皆是)请问你的小学生有几个玩赛尔号是玩了5年的?粘着度能比?

新玩家明显会变少,这就是趋势,如果你连这点眼光都没有,我就呵呵了。

10多年前,有多少家里有家用电脑的,有多少有智能手机随时随地撸游戏的?10年前,智能手机是什么能吃吗?我们就权当1%吧,现在呢?市场研究公司尼尔森发布的《2013移动消费者报告》显示,中国智能手机普及率达66%,而根据推算,这个普及率能在2020年达到可怕的80%。从1%到66%是多少?而从66%到80%又是可怜的多少。这种新用户加入的速度是明显的放缓,你以为PC用户和智能手机用户还能和这几年一样的来个爆发性的增长么?新玩家的增长随着这些用户增长的放缓而放缓是必然的趋势。

再总结一下,难的游戏有他自己的用户,简单的游戏有他自己的用户,只不过是因为新玩家爆发性的增长使得简单的游戏看起来更有前途一点而已。做游戏量力而行,根据自己想要拉拢的用户面去做相应的游戏,才是王道,

顺便说下,魔兽世界老气哪是你的想法,
要不你举个比魔兽世创意和玩法更多,战斗更有趣味,更有挑战的MMORPG?

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发表于 2014-4-18 17:31:40 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2014-4-17 14:06
大趋势~ 你指的大,是这几年吧,我在贴吧,还是有网友说了,互联网的技术日新月异,腾讯不可能一直百米赛 ...

有一点是对的,腾讯不可能一直领跑,但是从你目前的角度来说,你没有办法阻止他,你只是凭感觉。互联网谁都知道一天十八变,这些概述性的东西,在实际的互联网战争中有意义么?举个过去的例子就可以推翻现在的腾讯了么?什么逻辑思维?不再同一台阶上的东西,拿来对比本身就是思维有问题

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发表于 2014-4-18 18:14:12 | 显示全部楼层
腾讯在做的事情,是让不同层次不同年龄,各种不同的人都获得快乐的事情,为什么不想想如何弥补腾讯无法做到的事情,而要攻击他的弱点,为什么不去考虑共同创造中国互联网的未来,而要争互联网一哥呢?感觉像是中国封建历史的重演,总觉得自己能在腾讯倒了之后做得更好?呵呵

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发表于 2014-4-19 17:28:23 | 显示全部楼层
用户基数是不太容易撼动的。。
现在腾讯QQ基本是人手一号或多号,堪比三大运营商:移动.联通.电信。
但三大运营商是三足鼎立,相互制约的,所以服务上还是好的。
但腾讯是一家独大,除非有新兴的网络产品类型崛起,然后有人或者企业靠这类产品积累庞大的用户基数,才有可能超越腾讯,否则。。。。企鹅帝国,指日可待。
再或者,三大电信运营商其中一家大败两家后崛起,并涉入网络娱乐,两厢对立,当然,这种情况不大可能。

青少年的网络依赖性,成瘾性,导致了腾讯庞大的用户基数,庞大的用户基数又让青少年们离开腾讯等若于离开网络,生不如死,可见一般。。。。
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