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本帖最后由 jianhui543 于 2014-9-9 22:45 编辑
游戏业的持续萎缩低迷不由得你不信我,时间会证明 ,游戏行业就没有真正的完整的设计人才,游戏需要创新,不仅仅是功能的创新及局部的创新 而主要是整体内容结构和规则的创新,资源分配和收费观念的创新,游戏玩的是感觉,首先得满足玩家最基本的感官,更为重要的是精神方面的如公平与自由,只有在游戏中做好用户体验才会有粘着度,网络游戏的价值在于玩家之间的交互和虚拟物质的拥有与精神的满足,那么就应该出现物质 贸易 交流 合作 矛盾 战斗 成就等,有了这些,随之也就会出现爱恨情仇,那么游戏才有了体验的价值, 角色成长的环境与方式影响着玩家的情绪和精神状态。资源分配的方式与价值直接影响着游戏的平衡与玩家对物质的欲望 |
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