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[求助] 只有我的设计理论才能再次引爆端游并使行业向理性化规范

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发表于 2014-4-22 11:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jianhui543 于 2014-9-9 22:45 编辑

    游戏业的持续萎缩低迷不由得你不信我,时间会证明 ,游戏行业就没有真正的完整的设计人才,游戏需要创新,不仅仅是功能的创新及局部的创新 而主要是整体内容结构和规则的创新,资源分配和收费观念的创新,游戏玩的是感觉,首先得满足玩家最基本的感官,更为重要的是精神方面的如公平与自由,只有在游戏中做好用户体验才会有粘着度,网络游戏的价值在于玩家之间的交互和虚拟物质的拥有与精神的满足,那么就应该出现物质 贸易 交流 合作 矛盾 战斗 成就等,有了这些,随之也就会出现爱恨情仇,那么游戏才有了体验的价值, 角色成长的环境与方式影响着玩家的情绪和精神状态。资源分配的方式与价值直接影响着游戏的平衡与玩家对物质的欲望

游戏设计规范(网络游戏用)(1).xls

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2014-4-22 11:22:04 | 显示全部楼层
端游?
先期投资一个亿。
你有么?

白日梦该醒醒了

————————————
"我是个外行 没有人脉,不懂游戏制作流程和产品的运作模式,想找个人帮我"

什么都没有,怎么可能有人帮你?你拿什么让别人帮你?

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发表于 2014-4-22 11:27:10 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2014-4-22 11:22
端游?
先期投资一个亿。
你有么?

一个亿开发个游戏?
有几个游戏有这么高的开发成本?

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 楼主| 发表于 2014-4-22 11:28:35 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2014-4-22 11:22
端游?
先期投资一个亿。
你有么?

你瞧你那心态和素养!!!!!!!!!

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发表于 2014-4-22 11:36:01 | 显示全部楼层
如果下定决心做的话,建议先组建公司,有的地方会有优惠政策,最起码在房租这块会省不少钱,而且你讲的招人这块也是个问题~
有个公司的名义的话,你甚至在前期把运营团队先搞起来,让他们折腾代理,锻炼运营团队~

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发表于 2014-4-22 11:37:27 | 显示全部楼层
x1234567 发表于 2014-4-22 11:27
一个亿开发个游戏?
有几个游戏有这么高的开发成本?

大型端游

200人的开发,50人市场运营,工资加社保
技术投资,比如买引擎买技术
硬件投资,比如服务器和带宽
办公场地和设备,后勤物业花费
——————————
如果运气超好,2年做完,运气一般是4年做完

然后启动市场,找渠道,谈合作,拉用户
大型端游新上市的市场费用通常是1500万起跳

呵呵呵呵呵呵

嫌钱多烧的就来做端游吧
分分钟让你回到马关条约庚子赔款的年代

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 楼主| 发表于 2014-4-22 11:38:49 | 显示全部楼层
x1234567 发表于 2014-4-22 11:30
北京有这块的扶持么?  最好是找个有地方扶持的地方开搞~

家离北京很近 而且投资朋友的公司就在北京,制作用不了多少钱 不需要政府的扶持

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发表于 2014-4-22 11:42:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 x1234567 于 2014-4-22 11:45 编辑
pilipala 发表于 2014-4-22 11:37
大型端游

200人的开发,50人市场运营,工资加社保

200人开发,你一个刚起步团队要那么多开发做什么?没个磨合,这完全是找死的节奏
50人的市场运营,我只能说呵呵了~  土豪老板的做法~
技术投资,现在引擎授权费很便宜了好吧?
服务器带宽,阿里云/腾讯云  乱七八糟的云服务器,按需求增加是了~
场地设备,这个肯定是没法避免的了~

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发表于 2014-4-22 11:44:11 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2014-4-22 11:38
家离北京很近 而且投资朋友的公司就在北京,制作用不了多少钱 不需要政府的扶持 ...

北京成本非常高的

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 楼主| 发表于 2014-4-22 11:48:42 | 显示全部楼层
x1234567 发表于 2014-4-22 11:36
如果下定决心做的话,建议先组建公司,有的地方会有优惠政策,最起码在房租这块会省不少钱,而且你讲的招人 ...

设计案很简单细节都有,占时用不了几个人,我是想先以朋友公司的名誉找几个程序员,美术外包
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