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楼主: jianhui543

[求助] 只有我的设计理论才能再次引爆端游并使行业向理性化规范

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发表于 2014-4-24 11:29:22 来自手机 | 显示全部楼层
siaman 发表于 2014-4-23 16:09
一个字乱。
你这么说,是对从业者的一种侮辱。首先,你不是在拉拢人,而是在排斥队友。
就算你创业做游戏 ...

是国家三难么?

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发表于 2014-4-24 15:18:20 | 显示全部楼层
祝,成功吧。泼冷水就先不要,入行基本都是因为最初的热情吧。从:如果一个人真的要自己一个人做策划,用小成本开发游戏。的角度来提意见。我觉得的楼主有两样东西要自己准备好。

1,执行力。

我看了文档。可以说这应该是一份给自我的备忘录不算是策划文档。不用管什么格式,【策划应该是最好的老师】,可以准确简单的描述出自己想要的东西。建议楼主试试自己写一份自认为最好的文档,给朋友们看。听听他们第一次为什么没看懂,或者哪里没看懂,再花点小钱找外包程序和美术做出你的小游戏。看看成品和自己的设计偏差到底有多少。

2,人员

这个社会很现实,有人脉没能力,一样没人跟你干。有能力没人脉这种事,在如今几乎是不可能发生的。物以类聚,最好的程序最好的美工往往都和最好的策划最好的运营们在一起。你要依靠什么样的条件,让他们离开熟识的环境。直说:真有心,不如跟上一步同时进行,有才入行很容易。面试一家中大型公司,然后给自己比里边所有传统设计人员都强的自信和实例。然后再用实在的东西拉人。

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 楼主| 发表于 2014-4-25 13:30:32 | 显示全部楼层
derk505 发表于 2014-4-23 15:58
看了你那个文档,感觉乱得很,没有一点概括性,每个系统至少要写出三点:玩家行为预期,该系统目的,收费点 ...

我谈过几个程序 几乎都能看的懂,至于:玩家行为预期,该系统目的,收费点,我就不费劲写太明白了,没必要让别人看懂

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发表于 2014-4-25 13:40:22 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2014-4-25 13:30
我谈过几个程序 几乎都能看的懂,至于:玩家行为预期,该系统目的,收费点,我就不费劲写太明白了,没必 ...

既然你要自己做策划我就提醒你几个地方
要时刻保持清醒 时刻站在客观的角度 不能陷入自己的想当然 不能以自我为中心
保持高度的耐心 和程序美术沟通你肯定会遇到问题 你想的是A 你表达的是A.B 程序理解的是B.A 做出来的是B
注意细节要细心
就这么多吧 祝你好运

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发表于 2014-4-25 23:39:45 | 显示全部楼层
楼主说实在的,你的文档我完整看完了。没觉得你比几年前的游戏好。更别说现在的。不过还是支持你。为梦想而活。

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发表于 2014-4-25 23:40:33 | 显示全部楼层
你这个最简单的实现方法是做私服。天堂2私服,传奇私服,很多都是做了官服没有的各种功能。

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发表于 2014-4-25 23:40:59 | 显示全部楼层
不过找人就没那么好找吧。。。

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发表于 2014-4-26 06:59:31 来自手机 | 显示全部楼层
在本土无核心技术的枯竭行业情况下进入已经高度垄断的端游市场,确实需要巨大的勇气。

另外巨大的投入资金,是决定这场新赌博胜负的唯一核心。

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发表于 2014-4-26 12:39:49 | 显示全部楼层
楼上几位虽然说的有点难听,但也是为楼主好
制作地点北京,要实现你这些 功能的程序,单人薪资成本估计要2W+(给你少算点.5金也包括)
程序至少10人.每月平均成本20W,人物场景美术可以外包,但UI外包就难调整 ,招聘3个ui成本算你4W,策划还是要招几个的吧,成本算你4W, 财务人事前台成本算2W.房租水电其他杂费5W总要吧. 除非是拿现有项目改,不然制作周期至少2年。20W+4W+4W+2W+5W=35W x 24 = 840w + 外包美术成本你自己算. = ?w
在北京人员流失率会很高.对项目成本会照成很大影响,没有稳定团队,钱都在打水漂.如果你想再压缩成本,招到的人能不能做事就成个问题了.

点评

核心人才的稳定直接决定网络游戏产品的成本高低!  发表于 2014-4-27 13:29

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发表于 2014-4-27 13:29:00 | 显示全部楼层
filx 发表于 2014-4-26 12:39
楼上几位虽然说的有点难听,但也是为楼主好
制作地点北京,要实现你这些 功能的程序,单人薪资成本估计要 ...

其中核心的人是最大的变数。

那大家认为就创新的网络游戏端游产品来说,什么样的人才是基础核心的呢?
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