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楼主: spy

[讨论] 很久没来发帖了呢。再发个求职游戏策划的简历反例好了

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发表于 2005-3-18 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:很久没来发帖了呢。再发个求职游戏策划的简历反例好了

呵呵,想法值几个钱?
即使如此,我会在自己的游戏上市后再离开公司,至少我获得了名气。
再说了,一个策划就靠一个创意吃饭?
说真的,我还给过好些人一些概念性质的东西,休闲游戏我都给过
那么你究竟怕什么?
读再多的书,写再多的东西,没干过就是没干过,还是没经验,即使你学到很多制作方的东西,甚至已经非常了解
但对于招聘方,他认的只是你没干过这一条 。

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发表于 2005-3-18 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:很久没来发帖了呢。再发个求职游戏策划的简历反例好了

santaclaus_lion阁下

还是稍微注意一下形象吧~~~~~~

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发表于 2005-3-18 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:很久没来发帖了呢。再发个求职游戏策划的简历反例好了

GeeGee阁下您现在在哪里工作呢?

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发表于 2005-3-18 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:很久没来发帖了呢。再发个求职游戏策划的简历反例好了

我在上学啊
现在光是“创意”已经有200多k了。嗯。。。我说的是纯文本的。。。大概是10万字吧
包括世界观、力学特性、物理化学变化特性、“魔法”原理(恩。。其实不是魔法,只不过作用和魔法差不多)、属性划分、职业、技能、种族什么都有。。。
一套科幻的(恩。。是真正科幻的。。在世界观上是严谨的,不是有外星人机器人就算科幻的),一套武术的(不是武侠,那玩意yy的太厉害。。。),还有一些公用的规则

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发表于 2005-3-18 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:很久没来发帖了呢。再发个求职游戏策划的简历反例好了

哦。。对了。。。还有一套简化dnd的数学模型。。。只需要若干枚钢崩就可以了,不用那么多种骰子了。。。背景人物设定什么的还按原来的

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发表于 2005-3-18 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:很久没来发帖了呢。再发个求职游戏策划的简历反例好了

但是有时我们在天马行空的创意的同时

也应该思考一下其可行性

以及所要耗费的成本啊

这也是我一直不敢整理自己的想法的原因

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发表于 2005-3-18 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:很久没来发帖了呢。再发个求职游戏策划的简历反例好了

俺是学软件工程的。。。所以考虑过了。。。

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发表于 2005-3-18 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:很久没来发帖了呢。再发个求职游戏策划的简历反例好了

主要内容的用例图、用例规约、主要用例的顺序图和类图都画好了。。。

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发表于 2005-3-18 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:很久没来发帖了呢。再发个求职游戏策划的简历反例好了

在下也是学软件工程的

但是就算是详尽的UML也不能预计在开发过程中会遇到的一切问题

而且项目计划得越大,就越容易出现软件危机啊

我觉得真正的游戏人

还是一步一步走出来的吧

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发表于 2005-3-18 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:很久没来发帖了呢。再发个求职游戏策划的简历反例好了

但是那些问题就是项目经理的事情了啊。。。
策划能做到这一步已经足够了。。。
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