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楼主: sea_bug

[分享] 游戏中的心理学(四):让用户掏腰包的秘密

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发表于 2014-4-30 18:23:12 来自手机 | 显示全部楼层
moweiqi 发表于 2014-4-30 17:21
我给你当小弟吧,一个月我就要五千就好了,弱弱的恳请一下!

我又不卖衣服。

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发表于 2014-5-4 10:18:39 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-4-30 18:23
我又不卖衣服。

这不扯淡么,又说一月五万。。。。。。咱又不是没做过数据调研,目前广州外来务工人员已经少了一成了,生活垃圾、用电量同步减少七个点,说明国家产业转型的调控正在发酵,只要人不过于密集房地产就不会过分飙高,这就是策略,分点划分促进内需是国家主力方向,鼓励小作坊、小公司,保持就业是目前最有效的方式,所以你说的情况如果是真的,那么我马上给你当小弟吧,我也想了解下到底你装到什么时候。

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发表于 2014-5-4 13:05:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-5-4 13:33 编辑
moweiqi 发表于 2014-5-4 10:18
这不扯淡么,又说一月五万。。。。。。咱又不是没做过数据调研,目前广州外来务工人员已经少了一成了,生 ...


打工的不可能五万啦,你过来看看这盛况吧。
就以前“沙河宾馆”对面,你去沙河大街到处都可以看到,其实小工每月产出肯定过5万(每天卖衣服的纯利润都过千,没有铺租,只有房租,电子商务。
晚上做烧烤的店也入过4千(应该是非纯利,估计赚3千还是可以的,例子比较少)),就飞狼网吧下面的烧烤两店,日入过5千很可能。
只是老板不会给你5万而已。
.
是不是看到地痞没文化都赚这么多眼红了?
人家老板做出自己的IP来了,你做出个PI。
你要眼红可以去踩场。

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发表于 2014-5-4 17:10:21 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-5-4 13:05
打工的不可能五万啦,你过来看看这盛况吧。
就以前“沙河宾馆”对面,你去沙河大街到处都可以看到,其实 ...

好的,我马上去看,哥哥我蹲点数,如果数不到你说的钱,我就喷死你这个2b。

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发表于 2014-5-4 18:55:46 来自手机 | 显示全部楼层
moweiqi 发表于 2014-5-4 17:10
好的,我马上去看,哥哥我蹲点数,如果数不到你说的钱,我就喷死你这个2b。 ...

我妈也是卖东西的,
纯利没服装这么变态,
.
关键是你做不做得起而已。
喷吧,哈哈,让你先喷血郁闷而死,不然凡客干嘛要搞?
雷军当年不找我,他那些设计师没用的,事实上大部分设计都没意思,包括现在这里的档口,这里主要就是品种多密食当三番而已。

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发表于 2014-5-5 15:04:02 | 显示全部楼层
这套东西对所有人适用呢·目的在游戏中引导玩家扮演所属角色在相应的位子去膨胀,现实中,比如说,某穷屌当上了一老板的司机,天天开着七八十万的车,时间久了,及时拿着几千块的工资,当车在身边时,他无时无刻都觉得自己像高人一等一样,当买车的时候一定会选择高出自己承受范围的车型。
心里学的解释关键词“唤醒”“角色面具”“膨胀”。前面一个是心里认知过程而且盲目,后面就是具体行为表现。其实游戏上应用就是诱导消费。
还是拿买车打比方,每家店都拼服务,其实这个服务很大程度上的作用并不是有多好的服务,而是在环境、交流、服务把顾客内心潜在形象树立起来,灌输诱导消费。死劲的把您当爷。

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发表于 2014-5-6 10:49:29 | 显示全部楼层
废话多,不搭边

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发表于 2014-5-6 11:10:35 | 显示全部楼层
看完了这篇,感觉有点把一些目前游戏中的状况比较生硬的扯到一些专有名词上去。读着挺累,不过举得例子还很不错

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发表于 2014-5-6 13:41:58 | 显示全部楼层
按LZ说的去做那么那个公司永远别想赚到太多的钱。最多也就给你赚几年然后就淡出游戏市场,严重的公司直接倒闭。

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发表于 2014-5-6 13:45:04 | 显示全部楼层
做为游戏设计者游戏考虑游戏为了什么而且设计,这样设计的游戏出来后参与游戏设计游戏设计会不会去玩?要是游戏设计设计的游戏自己都不去玩,这样的游戏能在市场上存在多久?巨人的例子在那里征途给巨人带来巨额利润的同时,也给巨人致命一击。

点评

虽然巨人现在还没倒闭但是淡出游戏市场是必然。  发表于 2014-5-6 13:45
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