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楼主: sea_bug

[分享] 游戏中的心理学(四):让用户掏腰包的秘密

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发表于 2014-5-6 13:46:37 | 显示全部楼层
游戏设计者考虑的不是应该怎么样去掏空玩家口袋而是应该怎么样留住玩家的心。

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发表于 2014-5-6 13:48:12 | 显示全部楼层
品牌就是一个公司的信用,如果一个公司失去了信用也就是失去了品牌

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发表于 2014-5-11 22:11:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ayaqhw 于 2014-5-11 22:13 编辑

看了sea的四篇文章,请允许我再次叫好。
如果要运用社会角色这一心理理论我觉得还是需要在游戏中来再次重度构架游戏的社会性。比如各种排行,交互等。不过我感觉这个话题比较大。
但是就这一理论希望看了我留言的同学们思考一下自己在社会角色扮演中的一些问题。
我有个朋友能力很差,很多人都不太瞧的上他,但是他自己内心坚信自己是个雄才大略的人。
这种谎言欺骗着他使得他,现在他成为了一家发行公司的VP。

总结:不想当将军的士兵不是好士兵。

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发表于 2014-9-29 18:33:32 | 显示全部楼层
赚钱心理学,为何越看心里越不是滋味
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