79134054 发表于 2014-5-10 22:08 
又TM来个忽悠的,那游戏视频,都比不上局部光照,更别说延迟渲染的 和 全局光烘培。
unreal4 基于物理渲染 ...
啊!令你老兄生气了,真的很抱歉!
实情是,我们用了「基于物理渲染」的算法来打造自家研发的游戏引擎,并使用在「极点进化」内,觉得须要澄清,别无其他,市场部的小姐们说得市场化一点,识责所在,希望得到大家的理解及支持。
另,大家看到的视频,其一是几位同事花了很短时间以Maya弄的,旨在介绍游戏世界观,不敢和虚幻4的 Demo 所花的人力物力相比,期望老兄谅解。另一视频是以我们自己研发的引擎实时渲染出来的,旨在介绍「基于物理渲染」使用在我们的游戏内的效果,那是玩家在游戏内的体验,毕竟是很多人努力近八年的成果,我们极为重视,若有不完善的,我们定会继续努力改善。
至于和虚幻4相比,我们真的不敢!再容许我闲话几句,每次和同业们闲聊或听他们的讲座都获益良多,常怀着战战战兢兢的心情去学习,每次以为自己已认识的事情,原来还有不尽了解的地方。像虚幻4的「基于GPU」的粒子系统我们是做了,但带有实时光的粒子是不够时间在游戏推出前完成的了,我们也很想尽快加入LightProbe的使用,但要确保多人同时在线情况下的渲染速度,只好在推出数据片之前再考虑吧。
以下是我们的引擎在游戏环境下的擮图,以供参考。
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