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楼主: IT浪子

学习directx的困惑

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 楼主| 发表于 2014-7-18 09:21:13 | 显示全部楼层
gamejzb 发表于 2014-6-21 11:12
建议跟项目学,自学和和跟做项目学不一样,还是需要多动手融会贯通好一点。 ...

嗯,现在进入了公司unity项目组,就是边学边做了,从铺页面开始

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 楼主| 发表于 2014-7-18 09:21:30 | 显示全部楼层
theperfact 发表于 2014-7-9 19:56
直接用dx 做游戏工作量是很庞大的。  用游戏引擎省不少事。不学dx直接学游戏引擎也是可以的。 ...

嗯,先上手,然后最后技术上来了,在返璞归真

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新手上路

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发表于 2014-10-6 00:26:24 | 显示全部楼层
我也是小白刚学啊,求+QQ共同努力,371569829

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发表于 2015-2-1 16:45:36 | 显示全部楼层
如果你不是游戏的投机者,你会选择c++与directX,而不是U3D

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发表于 2015-2-4 13:35:27 | 显示全部楼层
学习游戏开发的话,如果单单是学习dx,实话说,用处不大,对于只会调用API的人来说,公司并不需要,换一个有点经验的人都能够很快上手,但是如果学习过图形学理论,跟没有学习过,真的是两回事,两种等级的概念
但是如果是通过dx,去熟悉图形学,其实有一定难度的,而且也比直接使用引擎慢得多。
如果你想要自己去写一个引擎(能用的那种),一个引擎有些什么元素,起码还得知道,不然说个矩阵变换都要想个半天,意义也不大。
个人觉得,如果想要深入理解底层的东西,通过某系api学习图形学,比引擎好
如果只是为了做产品,挣钱,学习引擎更快,毕竟引擎就是让你更快出产品的

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 楼主| 发表于 2015-2-27 09:24:21 | 显示全部楼层
失落的熊猫 发表于 2015-2-1 16:45
如果你不是游戏的投机者,你会选择c++与directX,而不是U3D

哦,哦,多谢指点 ,directx在学习计划中

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 楼主| 发表于 2015-2-27 09:35:47 | 显示全部楼层
kushinn 发表于 2015-2-4 13:35
学习游戏开发的话,如果单单是学习dx,实话说,用处不大,对于只会调用API的人来说,公司并不需要,换一个 ...

多谢你的详细指点,小弟现在制定了个业余技术发展计划:
主线是:跟着项目继续学习u3d本身的知识,多做一些小游戏
支线是:
1,系统学习C#知识,不仅仅用来C#写脚本
2,学习设计模式(这个目前在看大话设计模式)
3,系统学习下C++基础知识,windows编程,然后慢慢过渡到directx学习
网上搜了一下学习参考资料,自己理了理不是一年半年能搞定的这些东西。学习周期有点长

还有学习引擎感觉确实能更快出产品,但是要不停的学习新的东西,感觉被特定引擎绑架 了,请问,你看我上面的计划如何呢

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 楼主| 发表于 2015-2-27 09:36:26 | 显示全部楼层
失落的熊猫 发表于 2015-2-1 16:45
如果你不是游戏的投机者,你会选择c++与directX,而不是U3D

意思是C++ 和directx可以让技术路线走的更深,更广了?

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发表于 2015-3-5 10:15:03 | 显示全部楼层
directx 不適合初學者,浪費時間。

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发表于 2015-3-5 21:59:21 | 显示全部楼层
IT浪子 发表于 2015-2-27 09:36
意思是C++ 和directx可以让技术路线走的更深,更广了?

正解,但是很少人走这条路,走出这条路的人很少
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