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《大闹天宫HD》内测 卡牌革新不只是说说而已

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发表于 2014-5-15 16:10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/心情

  “卡牌+X”的组合对于同质化严重的手游市场来说毫无吸引力,重复率过高成为影响卡牌手游后续发展的重要原因,大量玩家也在各大论坛吐槽卡牌手游玩来玩去都差不多,已经渐渐失去兴趣。但这没能影响《大闹天宫HD》在4月25日进行计费不删档封测时,次日留存高达66.8%、平均留存在53.2%以上,7日留存率达到24.6%。

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  《大闹天宫HD》是中国手游发行的一款国民级超动作RPG革新手游,以神魔为题材,讲述了洪荒初始,鸿钧老祖遭偷袭,混沌魔尊扰乱三界,鸿钧遭受重创不得已逼出神魄,引发神魔之战的故事。开测前期,中手游邀请了《大闹天宫》二郎神扮演着何润东加盟,为游戏献唱手游版主题曲,跨界营销让这款游戏得到了更大的关注。

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  5月15日(今天),《大闹天宫HD》在360、豌豆荚、百度移动游戏、UC九游、小米、安智、当乐、PP助手、itools、同步推、快用、联想、VIVO、OPPO、华为、酷派、金立、阿里云OS、魅族等多家平台进行计费不删档内测,提供安卓和越狱版本供玩家下载,付费率高达5.8%,当日流水达到63万。
随着卡牌手游不断进化,卡牌游戏已经衍生出多种形式,但是仍无法摆脱卡牌手游同质化严重的现实。由于卡牌手游依然是手游市场的盈利主力,所以卡牌手游的创新已经成为各大厂商必须直面的问题,如何打造出一款广受玩家欢迎的卡牌手游,成为了每个厂商迫不及待需要解决的问题。在应书岭看来,题材的选择是卡牌手游突破的一个方向,但除此之外,玩法的创新同样重要。卡牌市场需要注入新血液,玩家们同样迫切希望看到新的玩法内容添加到卡牌手游中。

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  《大闹天宫HD》融入了卡牌、RPG、ACT和全服竞技等元素,虽然应用于移动端,但毫不逊色于PC网游。例如游戏中加入了“九天争霸”、“十二元辰”、“天马镖局”等全服竞技系统,玩法丰富。

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  《大闹天宫HD》核心玩法

  接下来,我们再来看看游戏的几个特色:

  1)人物从卡牌里走出来

  在《大闹天宫HD》游戏里,不再以卡牌的形式战斗,人物已经从卡牌里走出来,以3D形式呈现。人物达到一定级别,可以更换服装造型、武器等,更换的武器造型可在战斗中体现出来,这一点与PC网游类似。

  2)丰富的游戏玩法

  游戏除了主线任务之外,还有十二元辰、天马镖局、九天争霸等副本系统,PVP方式比较多。其中奴隶系统连接培养系统,增加了游戏深度和趣味性,玩家可以通过多种方式提高战斗力。

  3)画面较为精致

  由于游戏采用次世代引擎,所以战斗特效清晰、画面华丽,尤其是大型战斗中神魔大战视觉效果更明显,游戏体验爽快刺激。从整体游戏体验来看,游戏流程回路设计比较合理,玩家的投入产出较高。

  当然,《大闹天宫HD》也有很多不足。例如对新手玩家的引导度不足,玩家需要自己发掘一些新功能,对于耐心不足的玩家来说,是很大的挑战,所以后期逐步将玩家引导至游戏主线上,按照流程给予功能引导,让更多玩家深度进入游戏。

  市面上较热的西游题材游戏比较多,如网易的《迷你西游》、腾讯的《傲世西游》等,虽然号称有自己的独到之处,但游戏模式都大同小异,实际意义不大。那么,《大闹天宫HD》有哪些创新之处呢?笔者以网易旗下《迷你西游》为例,通过对比简单总结了以下几点:

  1)动作表现力强

  《迷你西游》与《大闹天宫HD》最大的区别在于动作表现。前者属于一代卡牌手游,人物战斗以卡牌的形式表现出来,属于典型的传统卡牌战斗模式;后者属于二代卡牌游戏,人物已经从卡牌中剥离出来,战斗中更强调人物动作,表现力较强。

  2)横版手游有更大的发挥空间

  《大闹天宫HD》使用横版界面,有更大的空间展示游戏内容,所以可以采用3D人物角色。《迷你西游》由于是竖版界面,画面空间有限,同一截面玩家能看到的内容较少。

  3)选择受众面宽泛的画风

  笔者猜测,《迷你西游》的出现是想把《梦幻西游》的玩家迁移至手机上,但是玩法截然不同,过于偏向重度手游,策略性太强,并没有对准目标人群。其画风是典型的Q萌风格,更适合小学生和女性胃口,受众面较窄。虽然《大闹天宫HD》同样以西游为题材,但是人物、画面设计较为成熟细腻,受众较广。

  的是,《大闹天宫HD》可以通过修炼环节提高人物属性,摆脱了传统的“人靠衣装”的培养模式,而且提高了“阵型”的重要性,把“人物属性”跟“阵容搭配”加强关联,摆脱“强化武器装备”的单一玩法。


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