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2014绯雨音乐看手游圈

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发表于 2014-5-20 11:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 绯雨音乐 于 2014-5-20 11:53 编辑

经历了2013年手游奇迹之年,许多小伙伴一夜暴富,成为高富帅,登上人生巅峰。2014年越来越多人看好这个市场,那么2014年到底有些什么变化呢?
201405xinwen.jpg

变化1、页游、端游大咖集体转型做手游。
2013年开始小伙伴们有没有发现手游这个圈子里开始涌现一些熟悉的新面孔,他们在页游和端游领域里如雷贯耳,但在手游的圈子里却是新人。从去年底开始,我们就渐渐地发现一些原来做页游或者端游的老客户开始向我们提交手游的需求,进入2014年后这样的情况变得频繁起来。加上那些本身就自带音乐音效制作团队的公司,这个转型的数字可能还要大一些。

这些人积累了做页游和端游资源,他们不用像真正的手游创业团队那样需要探索新路。


变化2、日益挑剔的玩家群

受到去年的爆发式冲击,玩家们开始变得老道,可以自己对游戏类型做区分,一些小改变已经不能给他们带来多少新鲜感,说白了就是从今年开始越来越少的玩家会认为横版卡牌和竖版卡牌是两种类型的游戏了。
在这样的情况下,我们却发现游戏的类型基本已经固定。绯雨音乐针对不同类型的游戏有不同的需求表和配乐方案,但是从去年底开始需求表的类型就没有增加过。
而此时玩家已经开始不单单被游戏的新鲜感吸引,越来越多的人开始挑剔游戏的质量,从美术到音乐都是玩家挑剔的点。我们感受到游戏音乐一直不受重视的尴尬地位正在有所改变。开始有越来越多的客户对游戏内配乐重视起来,越来越多的客户乐意与音乐制作人交流面谈,越来越多的客户愿意摒弃网配,选择来录音棚亲自参与监督录音过程。

在前有口味挑剔的玩家,后有实力雄厚的转型同行的情况下,要在今年杀出一条血路,小伙伴们的竞争力到底在哪里呢?微信君觉得大家也许可以在游戏质量上找突破口。
如果小伙伴们没有自带的音乐制作团队,没有那么多精力去管游戏的配乐问题,但是又不舍得自己的游戏质量因为游戏配乐问题而被挑剔的话,小伙伴们可以把这样的问题丢给我们,我们支持面谈,支持配乐现场监督,支持各种!欢迎小伙伴们来咨询!让绯雨音乐成为你竞争力的一部份吧~



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