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[讨论] 大家YY一款博弈以为主的网络游戏

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发表于 2005-3-21 13:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏一开始只提供一片很大平原只是知道平原地上有无数资源而资源可以拿来建造建筑打掉建筑又能变回同等的资源,然后丢几千个玩家上去就不管了,过了几个月后平原变成了有高地有洼坑,有河流有树木,有城堡有防御城墙,经历了大大小小无数战争群候割据的战场。后面的玩家进去后看到的是前面玩家建立的庞大的帝国。只提供一片荒地上面的一切包括游戏规则都是自己创造的这样的游戏可行吗?其实我们的真实世界和其不是这样呢?几亿年前我们的地球就是一片荒地,上帝仍了几千个人上去然后就不管了,经历了几千年的博弈就自动成了我们现在这样的社会。

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发表于 2005-3-21 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY一款博弈以为主的网络游戏

没有限制的话就不叫游戏了。。。

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发表于 2005-3-21 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY一款博弈以为主的网络游戏

规则是存在的,主要是如何让它模糊化,
技术,也是一个很重的问题。

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发表于 2005-3-21 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY一款博弈以为主的网络游戏

这玩意太难想了~~~我是说包括构思和具体的实施计划

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发表于 2005-3-21 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY一款博弈以为主的网络游戏

其实我觉得想法很好,但是具体实施好像的确有难度。

上帝造人之初,也没有说过有规则啊!没说过人与人之间PK犯法啊!
有了人,有了社会,就有了规则。。。
有些东西本身不是设置,无形的约束成了更强的设置。。。

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发表于 2005-3-21 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY一款博弈以为主的网络游戏

举个例。。。现在的帝国君主说,不能杀人
然后有人杀了人了,就有自愿者对他进行追杀
被杀要重新建人或复活,数据初始化(被他杀的一样)
游戏时间为现实时间1000倍
2000年的历史可以浓缩到2年
如果那家伙真连自然灾害战争都干不掉的话,也不能当神仙
150岁自然死亡(以上线时间论)
初始时间设定为野人时代
资料篇出现出来未来和太空时代
8000年世界进行一次大灾变(挪亚方舟)
技能体能全按自己做的事来自由发展(不可能舞文弄墨还一身肌肉)

暂时只想到这么多。。。还有什么大家补充,我要下班了。。。晚上再研究

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 楼主| 发表于 2005-3-21 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY一款博弈以为主的网络游戏

主要的一点是玩家可以用矿石建筑防御体系并能一直留在网络游戏上,当然也能把建筑摧毁,变成矿石,后面的玩家进去后看到的是前面玩家建立的庞大的帝国。大家好好理解把。。。

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发表于 2005-3-21 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY一款博弈以为主的网络游戏

真实世界没有规则么?
人死不能复生是不是规则?人需要吃饭才能活是不是规则?树要好几年才能长成木材是不是规则?
真实世界存在这样的规则,而人类遵从这些规则经过多年的演化又形成了社会的规则,比如人死不能复生——所以杀人才是重罪要偿命,人要吃饭——所以才有了食物的分配制度。
即使你创造一个没有规则的虚拟世界,也需要规定最初的“法则”,不过谁又能知道最初的“法则”是什么呢?难道你是上帝?

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 楼主| 发表于 2005-3-21 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY一款博弈以为主的网络游戏

不是没规则,我说的这个游戏主要是玩家能在一片荒地上创造一切,给玩家极大的自由发挥和互动空间,而且以对抗竞争为主不在是砍怪升级+外挂模式。不要被以前的PVC网络游戏约束了思想

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发表于 2005-3-21 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY一款博弈以为主的网络游戏

能够想到这个想法的人其实很多

关键是你能不能把所有的规则具体化、完善化、辩证统一化

然后在现有的技术条件上实现这个创世

如果以上两点不能都做好的话

那么还是建议等时机成熟之后再来考虑这个创意

在下愚见
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