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楼主: woodangel

[讨论] 大家YY一款博弈以为主的网络游戏

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发表于 2005-3-22 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY一款博弈以为主的网络游戏

策划不是天马行空的乱想啊。。。。

那不叫策划,那叫空想家

首先,服务器能容纳的玩家数是最大的瓶颈。

其次,这么复杂的系统不知道什么时候才会有回报。

这个,想法是好的,实现目前是不太可能的。  个人观点

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发表于 2005-3-22 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY一款博弈以为主的网络游戏

关键是如何实现可行性设计。

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发表于 2005-3-22 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY一款博弈以为主的网络游戏

YY不是幻想的意思
YY是意淫的缩写,请不要乱使用。

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发表于 2005-3-22 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY一款博弈以为主的网络游戏

呵呵,其实先不要慌着下定论,那么我先说我的规则

阶段:
刚开始公测,没有任何势力存在。

玩家当时目的:
成功建立势力,或者加入成功势力。

那么针对这些状况,出现的第一个问题就是--如何建立势力。

势力定义:
类似即时SLG中的主基地。
我的模糊方式:
一,因为没有实际意义,所以先拿现在的即时SLG做参照。
二,根据不同的要求,单纯对建立势力(公会)的要求,我可以制定出以下规则:
1,如果需要满足玩家等级欲望,那么将采用MMORPG方式,练级。当玩家达到某个等级阶段有建立势力的资格。
2,如果需要满足玩家探索欲望,那么将架空世界地图,谁也不知道哪里有什么,当玩家找到多少个某种必须物品之后,有建立势力的资格。
3,如果满足交友欲,那么必须有多少个玩家成为自己的知己(不是简单的添加好友)之后,有建立势力的资格


阶段:
已经有玩家建立了势力

玩家当前目的:
发展自身势力

发展定义:
科技,上升势力最大人口限制

我的模糊方式:
你想满足什么呢??
你有什么要求呢??

其实有很多方式可想,只是有些人不愿意想罢了。
说真的,GAMERES上的小白还算比较少,大家没必要成天发些教育帖,其实讨论这些东西,为什么不能讨论如何把一个构思变成能实现的东西呢??
先别急着说这也不可能,那也不可能,就这个题材,我单纯给个比喻,现在的即时SLG不是同样的吗?难道不可以借鉴?不可以参考???
MMORPG也是在RPG上慢慢成长起来的。
这样子做一个MMOSLG不行??

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发表于 2005-3-22 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY一款博弈以为主的网络游戏

星际online类似于楼上说的

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发表于 2005-3-22 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY一款博弈以为主的网络游戏

规则也是人定出来的。。。

也有着这么一部分人,希望能在一个虚拟的世界里实现自己的一个个梦想。

而不是完全按照游戏本身既定的规则来发展。。。

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发表于 2005-3-22 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY一款博弈以为主的网络游戏

没有规则,还是一句话,对程序要求太高了,搞不好整出个几十G来就爽了

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发表于 2005-3-23 08:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家YY一款博弈以为主的网络游戏

atk149127: Re:大家YY一款博弈以为主的网络游戏

其实我觉得想法很好,但是具体实施好像的确有难度。

上帝造人之初,也没有说过有规则啊!没说过人与人之间PK犯法啊!
有了人,有了社会,就有了规则。。。
有些东西本身不是设置,无形的约束成了更强的设置。。。


上帝只给了你一次生命,但是在网络游戏中,你只是回城.........区别就在这里鸟
人最重要的是什么,应该算是生命吧
而生命,在游戏中,可以说是最不值钱的东西

有了人,有了社会.这个是有道理的.不过,漠视生命何来规则

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发表于 2005-3-23 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY一款博弈以为主的网络游戏

话是没错。。。浓缩生命呢?真实死亡呢?还会有人漠视生命吗???

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发表于 2005-3-23 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY一款博弈以为主的网络游戏

那看你怎么浓缩生命了,怎么做真实死亡了

该不是删号吧,肯定不是一个好办法,谁还敢玩呢,

积累和养成,也是网游的一个特点,你总不能让别人一个月的心血,说没就没了吧
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