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小科普:你知道这样的游戏该如何配乐吗?

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发表于 2014-6-4 14:25:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 绯雨音乐 于 2014-6-4 14:27 编辑

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提到游戏配乐,广大研发团队的头顶就会飘过六个字“这都不算事儿!”。游戏配乐一个被大家忽略的开发步骤,或许因为其存在感太低,游戏内的音乐音效配音往往不能得到有针对性的处理。事实上,游戏配乐也是一门学问,适合的背景音乐,往往能营造出意想不到的氛围,潜移默化玩家的情绪,帮助开发者们达到预期目的。这里绯雨微信君为大家提供一些常见游戏配乐方案供大家参考~

针对RPG游戏
RPG
游戏一般要考虑以下因素:
1
        非战斗类背景音乐的选择:这类音乐一般可根据游戏整体风格选取。(如:中国风、日韩风、日式热血、西方魔幻等。)
2
        战斗类背景音乐的选择:对于RPG游戏来说,战斗音乐尤为关键。战斗
音乐除了要考虑游戏整体风格之外,还要考虑战斗整体的节奏感,压迫感,和激励性。通常来说,一首好的战斗背景音乐可以将玩家更好的代入游戏战斗中,鼓舞玩家的战斗勇气,减少战斗失败带来的挫败感,更多的激励玩家的斗志。在一定程度上激励玩家更多次的战斗,减少玩家因为战斗失败而放弃整个游戏的负面情绪。
3
        战斗音效的选择:这里将音效这样的配菜拿出来单独讲,是因为对于RPG游戏来说“战斗即是灵魂”。一般来说RPG游戏的战斗音效我们会更多地选择复合音效,即一个音效中包含多个声音元素。比如在战斗中技能触发是一个音效,击打到对方又是另一个音效,一般来说我们会将这两个(或者多个)音效做到一个音效中形成复合音效,这样的音效能与角色的技能完美配合,在一定程度上往往能提高游戏整体的打击感节奏感。

这里一些策略类游戏以及它的游戏风格,方便大家揣摩配乐方案。
(中国风回合制—神仙道、中国风RPG—魂斗士、西方魔幻回合制—传说之城、日式热血—海贼幻想、日韩卡通魔幻—圣剑传说、日韩横版RPG—时空猎人。)

针对策略类游戏
策略类游戏一般要考虑以下因素:
1
        音乐的选择:这类游戏相对于RPG游戏来说,节奏更慢,对于战斗也没有那么强调,所以不将其内部的战斗音乐和非战斗音乐拉出来分开讲。这类游戏比起战斗其实更加重视代入感,以让玩家停留更长的游戏时间为目的,所以过于吵闹的音乐并不合适。配乐除了根据游戏风格以外,唯一的原则就是要让玩家感到舒服,从而达到让玩家愿意花费更多时间来玩以及进行消费。
2
        环境音效的选择:这类游戏因为对创造代入感,舒适感以及营造气氛有较高的要求,所以环境音效成了必不可少的辅助。环境音效是指音效师根据场景、音乐以及整体风格,加入的让游戏氛围更加逼真的音效,比如森林环境下的鸟叫声、溪流声等。这类音效对人情绪的影响较为潜移默化,是很好的辅助工具。
这里列举一个策略类游戏以及他的游戏风格,方便大家揣摩配乐方案。
中国风—创图三国

这周就与大家分享以上两类游戏的配乐方案,下周绯雨微信君会为大家带来卡牌类以及休闲类游戏的配乐方案讲解哦~欢迎大家持续关注!


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