像我这样的85后,在刚刚接触电脑游戏的时候基本都是单机游戏,我刚开始玩游戏的时候是想打通游戏知道结局的,在打通了之后又会想重新打,在之前不太熟悉的地方重新打,会不会有不一样的结局? 我们在玩单机的角色扮演类游戏中,都会深深的投入到角色当中,控制角色的言行,一同陪伴角色的成长,根据剧情一步步的走向故事的发展阶段、高潮阶段和最终结局。欣赏和享受一部完整的游戏作品,就如同看完一部小说,一整场电影。《仙剑奇侠传98柔情版》这样的单机作品都留给人深刻的印象,细腻的剧情和各种独特设定的博得非常多的玩家认可,给人们制造感动(最深的印象是当时一个妹子,在微机班玩这游戏玩着玩着哭了,为赵灵儿哭),用凄美和壮丽的结局留给人们不可磨灭的记忆。 接着网络游戏诞生了,以她独特的交互功能把更多的玩家联系到一起,让玩家们享受游戏艺术。几乎所有的大型角色扮演的网络游戏,都是没有结局的设计。 非常多的人前仆后继的投入到网络游戏中,被里面的虚拟财产、爱恨情仇羁绊着,深深陷入无法自拔,就好像一场噩梦不能醒来。 时间这把杀猪刀来了,它使玩家开始抱怨玩网络游戏很累,开始逐渐逃离网络游戏,使原本让人放松和休闲的网络游戏,变得不再有休闲放松可言,反而给很多人们带来沉重的压力。 讨论正题来了:我们要不要给网络设计一个结局,让玩家享受游戏的艺术、乐于、感动。
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