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[讨论] 网络游戏是否应该有结局!

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发表于 2014-6-8 15:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
像我这样的85后,在刚刚接触电脑游戏的时候基本都是单机游戏,我刚开始玩游戏的时候是想打通游戏知道结局的,在打通了之后又会想重新打,在之前不太熟悉的地方重新打,会不会有不一样的结局?
我们在玩单机的角色扮演类游戏中,都会深深的投入到角色当中,控制角色的言行,一同陪伴角色的成长,根据剧情一步步的走向故事的发展阶段、高潮阶段和最终结局。欣赏和享受一部完整的游戏作品,就如同看完一部小说,一整场电影。《仙剑奇侠传98柔情版》这样的单机作品都留给人深刻的印象,细腻的剧情和各种独特设定的博得非常多的玩家认可,给人们制造感动(最深的印象是当时一个妹子,在微机班玩这游戏玩着玩着哭了,为赵灵儿哭),用凄美和壮丽的结局留给人们不可磨灭的记忆。
接着网络游戏诞生了,以她独特的交互功能把更多的玩家联系到一起,让玩家们享受游戏艺术。几乎所有的大型角色扮演的网络游戏,都是没有结局的设计。
非常多的人前仆后继的投入到网络游戏中,被里面的虚拟财产、爱恨情仇羁绊着,深深陷入无法自拔,就好像一场噩梦不能醒来。
时间这把杀猪刀来了,它使玩家开始抱怨玩网络游戏很累,开始逐渐逃离网络游戏,使原本让人放松和休闲的网络游戏,变得不再有休闲放松可言,反而给很多人们带来沉重的压力。
讨论正题来了:我们要不要给网络设计一个结局,让玩家享受游戏的艺术、乐于、感动。



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 楼主| 发表于 2014-6-8 15:47:39 | 显示全部楼层
沙发自己坐!
现在网络游戏的剧情虽然存在但是没有玩家在注意剧情,因为游戏没有结局,剧情的有无也就无足轻重。
网络游戏应该设计一个结局让玩家重回享受游戏剧情所带的享受!

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发表于 2014-6-8 16:41:07 | 显示全部楼层
你就好比为什么10多年了,火影忍者和海贼王都没有完结吗?因为有钱赚啊。

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 楼主| 发表于 2014-6-8 17:32:51 | 显示全部楼层
jiangcaiyang 发表于 2014-6-8 16:41
你就好比为什么10多年了,火影忍者和海贼王都没有完结吗?因为有钱赚啊。 ...

但是火影跟海贼都有一个结束的目标啊。成为火影,成为海贼王。。对不,我说的网络结局也是这样的结局。
有结局的无结局!~
延长游戏寿命!~

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发表于 2014-6-8 18:02:11 | 显示全部楼层
网络游戏描绘的是一个世界,在这个世界中,时间是冻结不前的,只有出现新的资料片或者版本的时候,这个世界的历史车轮才会向前滚动,各种事件才会发生。你如何让这个世界去终结?学习恐龙大灭绝? 那玩机直接不用玩了,我花时间花精力花钱就是去玩个结束么?
亲~有快进按钮吗?

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发表于 2014-6-8 18:17:19 来自手机 | 显示全部楼层
看谁制作的游戏,我的游戏是有结局的,现在的剑灵也有结局啊。

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 楼主| 发表于 2014-6-8 18:27:18 | 显示全部楼层
linseryer 发表于 2014-6-8 18:02
网络游戏描绘的是一个世界,在这个世界中,时间是冻结不前的,只有出现新的资料片或者版本的时候,这个世界 ...

这个网络游戏的结局是海市蜃楼的结局。

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发表于 2014-6-9 10:07:09 | 显示全部楼层
我连网游RPG和单机RPG的本质都看不出来。。。:)

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发表于 2014-6-9 10:22:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 kid1380990 于 2014-6-9 13:23 编辑

结局?
怎么结局?
网游中强加结局的意思就好像问“世界的终点在那里”一样。
网游中的剧情本来就是某一剧情开放性结局的后续事件,它是一个更加开放的世界。
你说要再让它来一次开放式结局?
可以,开资料片啊,至少WOW每次的资料片都是这么做的。

所以说结局是网络游戏剧情的开始,每个游戏都是在这样一个开放性结局后展开的。

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发表于 2014-6-9 10:28:14 | 显示全部楼层
sdoomawp 发表于 2014-6-8 17:32
但是火影跟海贼都有一个结束的目标啊。成为火影,成为海贼王。。对不,我说的网络结局也是这样的结局。
...

有结局的无结局………………赞一个!!!
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