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[讨论] 从《激战2》传说武器想开

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发表于 2014-6-9 18:36:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,鄙人是一个还未入行的小菜鸟,以下言论多有不成熟,请勿喷。。。

自从开始玩激战2,就不断的听到有玩家在讨论“传奇武器”,根据对游戏的理解,我发现了一个有趣的事情。
QQ截图20140609183252.png
以上是激战2中各品质装备属性对比。由于粉色(升华)装备可以使用“灌注”,数值可能会比紫色(传奇)略高。
升华武器需要武器锻造生活技能达到500点,制作比较复杂。不计算冲技能等级的花费,制作一个升华武器的材料费用大概在80个金币左右。做出来的升华武器是角色绑定的。
QQ截图20140609183322 - 副本.png
以下是传奇武器制作流程:
QQ截图20140609183341 - 副本.png
相比较,传奇武器需要更多更为大量的材料并且还需要“运气”,极大的运气成分难住了传奇武器制作路上的大部分玩家。剧统计,不断玩的普通玩家制作一个传奇武器的事件大约为3-6个月。传奇武器做出来是不绑定的,其目前售价大约为5000个金币。
对,你没有看错,是5000个金币。为什么属性一般,制作麻烦的武器会有这么多玩家热衷于它?花费大量的时间或者金币去获取?
玩家展示
有玩家说:当你拿上传说武器的时候,你会发现其他的武器都是木棍。激战2为传奇武器制作了大量的,非常精致,非常炫的移动特效,攻击特效。当你拿上传奇武器站在人群中的时候,你会发现你整个人的气质都不同了。这一点也不夸张,酷炫的外表和特有的脚印特效,让你的角色“就像黑夜里的萤火虫, 那么鲜明, 那么出众”。
激战2充分的抓住了玩家的心理需求,以出众的玩家展示极大的满足了玩家的成就感,优越感。玩家如此追捧传说武器也给游戏带来了一系列的好处如:金币材料的回收,玩家长期的目标树立等。
随机性
         史玉柱曾说:没有随机性,网游就没有耐玩性;没有随机性,就没有游戏。
         我们从图中看到,做传奇武器的一个必须条件时通过合成四个金色(稀有)的装备随机出一个指定的橙色(特异)武器。有玩家进行过测试,10000个金色装备通过合成出了3个前置。无疑这给制作增加了难度,也无疑这为传说装备提升了价值。就像买彩票一样,虽然有些人买了一辈子都没有中大奖,但是他还是会希望下一次就能中奖。
金币回收
         说道金币回收,我就想提到另一款很火的游戏《魔兽世界》。在我看来魔兽世界的金币回收做的很差,其表现形式有:每次版本更新,金币将极大贬值;玩家使用金币在游戏内部“非法”交易点卡,价格由玩家自己定;金团的泛滥。而激战2中,就目前来说金币的价值是很高的。首先,激战2中的拍卖行出售物品是会收取极大的费用的——上架收5%手续费,卖出再收10%。总体来说是15%的手续费,是比较坑,但是为了方便大家还是采用这样的方式去交易。再则就是使用金币兑换游戏中的另一个货币“钻石”。也就是说激战中主要存在三种货币流通:金币-钻石-人民币。这样官方允许的交易自然不会出现像WOW中“骗卡”的现象,玩家也会采用这种较为安全的模式去交易。
         玩家交易几乎是无法制止的状况,一味的打压是不会得到很好的效果的,既然这样何不以官方的名义去组织交易。收取税收回收金币呢?
QQ截图20140609183341 - 副本.png

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发表于 2014-6-9 19:50:45 来自手机 | 显示全部楼层
这个游戏好玩自然有人关注传说武器,不好玩什么武器都没人鸟,就是这么简单。

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 楼主| 发表于 2014-6-9 20:04:00 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-6-9 19:50
这个游戏好玩自然有人关注传说武器,不好玩什么武器都没人鸟,就是这么简单。 ...

不好玩的基础上变得好玩是能力,好玩的游戏变得更好玩也是优点呀

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发表于 2014-6-9 21:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghghks 于 2014-6-9 21:54 编辑

WOW本身金币并没有特别大的作用,大量回收的地点:黑市、坐骑商、玩具商,请问他为什么要纠结回收金币这件事情呢?
我不知道你玩了多久WOW,就一个普通玩家而言,不说黑市,就商人的大象和一些小玩具的消耗,对于一个普通玩家来说也是一笔不小的开销,更别说黑市了。
另外,不要用激战2跟WOW比,去查查激战2美服什么状况吧。
国服才上多久,等明年再看。

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 楼主| 发表于 2014-6-9 22:39:04 | 显示全部楼层
ghghks 发表于 2014-6-9 21:52
WOW本身金币并没有特别大的作用,大量回收的地点:黑市、坐骑商、玩具商,请问他为什么要纠结回收金币这件 ...

WOW这么多年奠定的玩家在美服也不会比激战2好太多。黑市也是最近一个版本出来的功能,是因为他们也意识到了这个问题想出的一个不错的解决方案。正式因为货币的控制不当,使得他们迫于无奈开出黑市,想在一定程度上取代G团的功能。而且WOW一直在严厉打击玩家卖点卡,有效果么?

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 楼主| 发表于 2014-6-9 22:41:49 | 显示全部楼层
ghghks 发表于 2014-6-9 21:52
WOW本身金币并没有特别大的作用,大量回收的地点:黑市、坐骑商、玩具商,请问他为什么要纠结回收金币这件 ...

而且你也提到了,WOW本身金币没有特别大的作用,作为游戏内的最主要流通货币都没起到作用,算不算是失败呢?

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发表于 2014-6-9 23:23:52 来自手机 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-6-9 22:41
而且你也提到了,WOW本身金币没有特别大的作用,作为游戏内的最主要流通货币都没起到作用,算不算是失败 ...

流通货币如果价值高,卖金才会屡禁不止
恰恰是金币价值没那么高,玩家才能静下来享受游戏
不知道你有没有玩过激战2美服,美服第一批封的key和ip就是大陆打金工作室
wow没有比激战2好很多?wow最近迎来玩家回流,激战2呢?
激战2的金币线下交易,一点不比wow弱。只不过游戏小众,国内看起来没那么猖獗。

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 楼主| 发表于 2014-6-10 08:16:40 来自手机 | 显示全部楼层
ghghks 发表于 2014-6-9 23:23
流通货币如果价值高,卖金才会屡禁不止
恰恰是金币价值没那么高,玩家才能静下来享受游戏
不知道你有没有 ...

我从来没有否认WOW的可玩性,但是货币方面不敢苟同。

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发表于 2014-6-10 08:47:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-6-10 08:55 编辑

我觉得和金币无关,没有金币的游戏,人们一样交易物品……
随机性假如很强,那么这游戏只能娱乐,只有“掌控”达到一定程度,才能有“硬核”。

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 楼主| 发表于 2014-6-10 09:19:28 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-6-10 08:47
我觉得和金币无关,没有金币的游戏,人们一样交易物品……
随机性假如很强,那么这游戏只能娱乐,只有“掌 ...

如果你看了图你会发现,传奇武器需要很多很多东西,其他的所有都是通过“努力”来获得,而这个所谓的传奇前置是通过“运气”来获得。当然,这里的运气也不全是依靠运气,比如你可以通过努力加大基数,如果仍然无法获得,你可以买。
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