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楼主: mengguobin2

[原创] RTS-dota类游戏制作,我们到底差在哪里?

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发表于 2014-6-18 10:41:29 | 显示全部楼层
程序是差很多,游戏的思想也差很多。有皮无心。

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发表于 2014-6-24 20:28:28 | 显示全部楼层
icefrog用他的态度告诉所有国内只知道圈钱的游戏研发商:真正做好一款游戏,你甚至不需要版权、不需要大量人力、不需要技术,你只要有态度就行了。

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论坛元老

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发表于 2014-6-26 04:13:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-6-26 09:51 编辑
宣仔maomi 发表于 2014-6-24 20:28
icefrog用他的态度告诉所有国内只知道圈钱的游戏研发商:真正做好一款游戏,你甚至不需要版权、不需要大量 ...


说话是要负责任的,假如我沉默,又有人觉得“你可能对”,事实上你说的这些都是狗屁,鸭子游泳的时候,你看不到努力的鸭掌。
假如别人告诉你他只有态度就能成功,那么他也许只是想给你心灵鸡汤。
这是我写的帖子,http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=250672&mobile=no
.这是ManiaHero的。
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=257840&mobile=no
告诉我,没有学问能做游戏吗?
做数值,你得懂数值。
最低,能看懂魔兽争霸的编辑器,你首先得会英文,而不是有态度。
.
现在由你来告诉我,为什么?为什么这个游戏是这样设计?
(事实上最近大部分游戏分析帖我都不喜欢,因为那是数值。而游戏不是因为数值才好玩的。
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