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楼主: fhyfhy17

[讨论] 手机回合rpg,是否开通交易的讨论。

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 楼主| 发表于 2014-6-18 13:54:06 | 显示全部楼层
含笑饮砒霜! 发表于 2014-6-18 04:15
呵呵,没有想到,一个程序竟然能有这样的理解层次,反倒是你们的策划,笑翻我了。

第一次做主策,就有如此 ...

倒不是主策个人主张要开通交易,上面说的是大家讨论的结果。  
最近又有了些新的进展,期待你上线后能帮我们指点一二,现在基本就是在闭门造车,也许给你们这些明眼人一看,就能捋清思路。

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发表于 2014-7-31 01:15:20 | 显示全部楼层
交易系统不属于必要功能,也就是说没有这个系统,对产品品质的影响不会太多,但是有这个系统,带来的负面效果却可能是你的搭档们想都想不到的,上家公司时另一个制作人带的手游项目就做了交易系统,而且还当成卖点来宣传,而上线后的实际情况是严重影响前期的免费奖励发放力度和效果,同时也因为这个交易系统的存在而影响到游戏方方面面的设定,最后在留存数据还不错的前提下无法把收入做高,完全印证了所有反对者的预期,后来他拿这个作品作为基础重新开发1款新产品时,就把交易系统给去掉了

PS:我要说的不是交易系统绝对不能做,只不过做这个的影响太大,会导致游戏的整体设计变得更为复杂,资源的流动带来的是更高的不可控性,只从你对你们团队的情况介绍来看,很有可能控不住

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发表于 2014-8-18 13:25:12 | 显示全部楼层
如果是弱联网游戏,交易并不是很重要。如果是强联网。离了交易损失的是互动性,也就意味着黏着度会降低
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