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[讨论] 讨论个体验问题

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发表于 2014-6-20 11:20:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如强化,在总花费和增加属性不变的情况下,哪个体验好那?

1,没有失败率,但强化价格越强越贵,后面需要攒好几天的钱,才能强一次

2,强化价格不变,但强化等级越高,强化成功率越低,后面虽然每天能强好几次,但依然要强好几天的钱,才能成功一次

3,强化也没失败率,强化价格也不变,但强化等级被拉长了,例如以前强10级满,现在变成了强1000级满,但每次强化加的属性很小,依然要强好几天,才能加相同多的数值

4,请补充更好的方法

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发表于 2014-6-20 13:28:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 yefengzi 于 2014-6-20 13:36 编辑

可以参考一下
有强化失败率,随着强化等级增加而增大,但有上限,例如:强化20级以上恒定失败率为92%
强化消耗和失败率增长一样,达一定等级强化消耗恒定不变
强化失败会产生祝福值,祝福值满时下次强化必定成功,每次失败所增加的祝福值有所降低,有最低下限值。
既能让普通玩家把装备强化到一个中等水平,有几率高强,又可以让高玩实现装备高强化炫富欲

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发表于 2014-6-20 13:38:20 | 显示全部楼层
补充:每次强化成功后,祝福值重新累计

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发表于 2014-6-20 14:34:50 | 显示全部楼层
看你回收什么,以及这个系统在玩家属性上的占比

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发表于 2014-6-20 17:31:10 | 显示全部楼层
单从3者来说,2比较好,同时结合祝福值这种保底手段比较舒服。

楼上说的也对,还要看具体的功能,如果占比较低,且消耗的是产量大道具,实际用3也无妨。

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发表于 2014-6-21 11:17:08 | 显示全部楼层
考虑到“脸黑”的玩家,几率很小但是给玩家一个保底。每失败一次,下一次成功的几率就加强,而且这种几率增加是不可见的。祝福值是现在常用的保底方式之一,但是在我看来,有点太直白。即玩家祝福值满了之后知道下一次强化一定会成功,强化成功了也没多大成就感。反而会觉得:每次都必须依靠祝福值才能强化成功,自己的人品太差了或者游戏做的太坑了。如果是一种隐性的不可见的几率提升。玩家会在强化时有一种期待感,成功后也会获得成就感和满足感。

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发表于 2014-6-23 15:13:15 | 显示全部楼层
个人觉得把,在不考虑消耗产出和强化收益的情况下,每次强化都100%成功,并且有几率出现暴击(一次升N级)这种体验起来更好。

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发表于 2014-6-23 15:17:24 | 显示全部楼层
相比之下1更好,但是我会选择4,因为你这玩意儿不能做成抽卡,就不要找渠道谈。
我宁可多少级要多少张强化卡,比如铁剑,升级需要铁剑卡,或者铁剑碎片,Lv20的铁剑要20个碎片,去抽卡巴少年。

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发表于 2014-6-25 16:32:13 | 显示全部楼层
通常大多数的游戏的做法是
强化等级越高     
强化成功率越低(可能有波动值,或其他手段补充到100%)   
强化费用越高
这是为什么呢?   

要想给什么体验,是你的目的造成的,你想怎么坑玩家?

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发表于 2014-8-2 14:55:43 | 显示全部楼层
从玩家的角度来看,我选1,因为保证成功,即便积累几天也是可以的;
从运营来看,肯定有失败率会好点的,这样收益才会大;
3的话我看来是不实际的-。-因为你强化出来的等级越高,中间所产生的不稳定性也就越大。
(新人策划的愚见)
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