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楼主: apache

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发表于 2014-8-2 17:25:09 | 显示全部楼层
我觉得还可以增加一个暴击的机制,有种暴击模式可供玩家自主选择,比如:有5%的概率强化提升两级,但是有75%的概率失败,掉一级,有20%概率升一级,就是有极低的概率能够出现一次升两级的状况,让玩家有种赌博的感觉,正常模式下就是强化等级越高成功的概率越低,并有失败掉级的可能,但是每次失败会增加下次成功的概率,类似于DOTA里的暴击机制,直到下次成功该加成清零,
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