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楼主: cc332033257

[吐槽] 与LOL相比,DOTA2简直不是新手玩的起的

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发表于 2014-6-24 21:50:34 | 显示全部楼层
其实说到玩法的差异的话,DOTA和LOL差别最大的就是DOTA地图多变性强,道具影响胜负非常大。DOTA中的障碍主要是树林,但是通过道具、技能等方式可以直接穿过(吃树、补刀斧、跳刀、推推棒等等),还有就是装备道具所具有的技能是PK团战的巨大影响因素(BKB,吹风等,还有隐藏和反隐的道具等),就算六神装,也会被各种控制各种操作秀死。这些是DOTA中玩法的主要部分,多变的道具、可穿透的障碍正是让DOTA的竞技中充满不确定性,让玩家在整场比赛非常具有紧张感,而这些都是LOL所不具备的。
我觉得如果是你说新人引导不够的话,应该加入的是地图上的熟悉和道具的使用引导,还有就是DOTA的AI明显智能很多,小兵的行兵路线并不是一成不变的,所以DOTA不是靠尝试玩玩就能玩好的,需要的是多学习,多思考,微操作走位等更是需要花时间去练。
总的来说,DOTA的比赛是一场快节奏、多变化、重细节的模拟战场,想玩好DOTA需要的是用心去看、去听、去练。正是游戏的快节奏、多变性才能带给玩家更多挖掘的乐趣,不是吗

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发表于 2014-6-25 12:40:59 | 显示全部楼层
想想lol相对dota简化了那么多,新手引导自然也容易做很多。dota的引导能把基本的规则说清就是,其他玩家自己探索就够。新手想玩下去自然会玩下去,看攻略、上论坛问、打人机,慢慢进步。还有lz说的英雄定位什么的,貌似不是新手引导方面的了吧,而且就说的那几个英雄的看法,lz还是玩多一段时间再说吧。不过lol玩家转玩dota会有这样的想法也很正常。。

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发表于 2014-8-2 15:03:43 | 显示全部楼层
cc332033257 发表于 2014-6-20 15:47
嗯,先选择比较简单的英雄也是对的,我刚开始的时候就玩的斧王。但是这款游戏与LOL相比新手引导太少了, ...

因为其是基于原先魔兽争霸的玩家所玩的,对dota有所了解的玩家才能快速上手DOTA2,
而为什么有dota还要出DOTA2,因为dota是需要基于两个平台,魔兽争霸还有第三方游戏平台才能进行对战的。所以dota2也就应运而生了。

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发表于 2014-8-6 11:08:25 | 显示全部楼层
谜团的凋零守塔,后期输出,野区高效FARM速MEK,配合小谜团推进?还有尸王的D抽力量和墓碑的团战限制?然后卡尔这种高手很强,新手很坑的英雄?题主在发表观点前应该做更深入的研究和理解。

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发表于 2014-8-6 16:17:34 | 显示全部楼层
yefengzi 发表于 2014-6-20 13:50
不太理解你所说的智力加成是什么?但是每个英雄都会存在不同的属性成长值,举个例子:智力英雄,先知,力 ...

痛苦之源,三围增加量都是1.9,智力英雄蓝胖子,力量成长高于智力成长,这样的英雄很多,不需要加成什么,只要记住,增加智力才会增加攻击力就好了~~~~另外,冰女堆力量,猛犸堆魔法,幽鬼堆力量,小强堆智力等~~~并不是只能向类型的属性发展才是好事~~~

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发表于 2014-8-6 19:19:59 | 显示全部楼层
dzmc 发表于 2014-8-6 16:17
痛苦之源,三围增加量都是1.9,智力英雄蓝胖子,力量成长高于智力成长,这样的英雄很多,不需要加成什么 ...

每种属性对于每个英雄都有相同的基本的属性奖励  力量增加生命和回血 敏捷增加攻击速度和护甲 智力增加魔法上限和回蓝
主属性相对应的英雄额外增加一点攻击力
这是两点要分开
每种属性都是有意义的 不能说不需要加成 举个例子 打野的时候不管什么英雄都喜欢切敏捷假腿 为什么 因为攻击速度提升很明显

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发表于 2014-8-7 21:44:26 | 显示全部楼层
只说一点,谜团的大要放好了是无敌的。  无视魔免啊。大哥

dota2玩家可以很快上手lol,lol玩家需要上手dota,dota2都好困难的

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发表于 2014-8-8 14:19:04 | 显示全部楼层
难上手绝对不是一个优点。更加不能推行在自己的游戏中。
为难上手而沾沾自喜的玩家往往也是对新手玩家极其不友好的。
游戏要发展壮大,不建议吸引这样的人来玩。

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发表于 2014-8-8 16:21:39 | 显示全部楼层
yumenxiaozhuzhu 发表于 2014-8-8 14:19
难上手绝对不是一个优点。更加不能推行在自己的游戏中。
为难上手而沾沾自喜的玩家往往也是对新手玩家极其 ...

难上手为什么就不可以是一个优点?
DOTA是一款竞技游戏 门槛高注定他不是大众游戏 你要有一定能力才可以玩 就算新手引导做的在详尽又如何 手残的还是玩不了
LOL是娱乐型的竞技游戏 受众面比较广 但也只是游戏而已
单从目前游戏人数的角度而言 LOL没有疑问 肯定比DOTA好 LOL更亲民 但是TI4奖金1000W 和 S4奖金还是100W就能说明这俩游戏根本就不是一个高度上的
何况现在DOTA2开放RPG地图编辑器了 我觉得没必要继续说下去了

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发表于 2014-8-16 17:05:37 | 显示全部楼层
看到“不朽尸王(也算是靠大招吃饭的吧)”这句话我就知道你完全是新手,英雄弱其实是相对玩的人来说的,真正理解这个英雄的人完全不会有这种想法
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