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楼主: suitr1

[讨论] 再招一个非常想做游戏的策划新人,带一下(更新)

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发表于 2014-8-28 18:14:11 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-8-11 09:42
你说这话才真是毫无意义
你只说了一句机会太少了 是什么机会太少了? 是说小公司没底蕴啊 还是现在创业难 ...

我认为如果能找到细分市场,那么还可一战。

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发表于 2014-8-28 19:25:20 | 显示全部楼层
独孤逍遥 发表于 2014-8-28 18:14
我认为如果能找到细分市场,那么还可一战。

我也一直认为不论大公司 小公司 都可以成功
刀塔传奇那个团队据说也就10多个人吧
当然这个成功肯定来之不易 不是谁都可以的 首先公司核心力量对游戏研发一定要有自己的见解 这是基础 此外天时 地利 人和还要加上些许运气

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发表于 2014-8-29 01:53:27 | 显示全部楼层
8年游戏龄,主机   任天堂  PC  手游 页游都有过一些经验,希望传授一些知识,目前比较迷惘,不知道自己适不适合这行,对游戏有自己的看法,排斥赚快钱的公司,谢谢。。QQ184212241

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发表于 2014-8-29 20:07:42 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-8-28 19:25
我也一直认为不论大公司 小公司 都可以成功
刀塔传奇那个团队据说也就10多个人吧
当然这个成功肯定来之不 ...

刀塔传奇那个团队 是端游做了很多年出来的,你造吗?

不是随随便便就能成功的

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发表于 2014-8-29 20:20:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2014-8-29 20:22 编辑
eipeop 发表于 2014-8-29 20:07
刀塔传奇那个团队 是端游做了很多年出来的,你造吗?

不是随随便便就能成功的 ...

刀塔传奇团队还有从腾讯出来的呢 你造嘛?
我说的本意就是成功不容易 但并不是说小团队或者新团队就不能成功
拜托你仔细看完我的文字再来回复好嘛 表让我觉得你智商、理解能力有问题

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发表于 2014-8-29 20:23:03 | 显示全部楼层
一般这种游戏团队最缺乏的软肋是没有自己的终端营销组织,只能做鱼肉被运营或者资本宰割。

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发表于 2014-8-29 20:44:07 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-8-29 20:23
一般这种游戏团队最缺乏的软肋是没有自己的终端营销组织,只能做鱼肉被运营或者资本宰割。 ...

终端营销组织?你是指用户渠道吧?

这个东西,我等小朋友们是玩不起的……

被资本宰割也是没办法的事——除此之外你有什么路子?

点评

路子其实还是可以有的,但是确实不能人人勉强,毕竟这个还是有一定门槛。要不美国投资市场的准入门槛规则真不是乱设置的。  发表于 2014-8-29 20:47

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发表于 2014-8-29 20:52:21 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-8-29 20:44
终端营销组织?你是指用户渠道吧?

这个东西,我等小朋友们是玩不起的……

最基础的条件是必须要有令人尖叫的产品,而这个门槛就不是中国众多换皮游戏团队可以达到的。

其次是综合资源要达到一定标准,或者是拼爹、获奖最差是有点不算太少的现金资本,这两点齐备,才可有资格一试。

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发表于 2014-8-29 21:00:13 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-8-29 20:52
最基础的条件是必须要有令人尖叫的产品,而这个门槛就不是中国众多换皮游戏团队可以达到的。

其次是综合 ...

要让玩家觉得好玩甚至尖叫并不难,难的是让玩家为他觉得好玩的内容付钱——我做过街机,要让往玩家尖叫真的太简单了……不过去到页游市场却发现,能让玩家尖叫的东西不一定能让你活下去。

PS:手游ios市场可以试下——环境相对公平。但从我一些已经在该领域打拼的朋友的经验来看……道具收费仍然不可避免,并且手游赚钱的不赔钱的概率目前来说仍然比页游低

点评

这个说法我也认同——所以我离开了页游行业。电视、网络视频的出现并没有让电影产业消失——它们恰恰就是市场的细分方式之一。  发表于 2014-8-29 21:21
我始终认为页游、手游应该是端游的有机延伸而不是全盘取代。否则作为创业者的商业环境会更加恶化。  发表于 2014-8-29 21:12

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发表于 2014-8-29 21:10:08 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-8-29 21:00
要让玩家觉得好玩甚至尖叫并不难,难的是让玩家为他觉得好玩的内容付钱——我做过街机,要让往玩家尖叫真 ...

你说得很对,所以我叫它为条件之一就是这个道理。

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