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楼主: glove56

请教各位,游戏开发一定要做图形引擎吗?

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发表于 2005-3-31 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位,游戏开发一定要做图形引擎吗?

HL2不是暴雪做的

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发表于 2005-3-31 09:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各位,游戏开发一定要做图形引擎吗?

wingser: Re:请教各位,游戏开发一定要做图形引擎吗?

任何引擎都不可能是不知道要做哪类游戏下拿来用的,用了DOOM3,也写不出个WARCRAFT来
引擎各有自己针对的那一...


不知阁下何出此言,我没看过OGRE的任何资料?何以见得呢,呵呵。
国内讨论OGRE最多的地方也就yanchen.com了吧,那家伙就坐我旁边,我还帮他管过yanchen.com一段时间,我又如何会对OGRE不熟悉呢?

包括你自己去官方网站上看看,OGRE SDK的周边开发工具实在是太有限了,对于个人来说,是用来入门3D比较好的东西,而对于商业用途来说,连个编辑器都没有,我前几天花了半天时间才把别人写的一个MFC下的OGRE场景编辑器在OGRE 1。0下编译通过,结果打开一看,粗制滥造,一点专业精神都没有。连开发工具都不专业的话,开发出来的游戏又该如何保证质量呢?

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发表于 2005-3-31 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位,游戏开发一定要做图形引擎吗?

哈,楼上大虾不说都没注意到,原来就是被一颗花生收买的那位.. ^_^

确实ogre的周边开发工具太少了!个人认为这也是开源或者免费的引擎和专业引擎存在巨大差距的一个地方。写一个只是实现一个个图形特效的引擎并不难,完成一个性能、稳定性和完整性都在业界前端的游戏引擎的复杂度是前者的NNN倍!

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发表于 2005-3-31 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位,游戏开发一定要做图形引擎吗?

ogre 岂不是针对第一人称视角的?
和商业引擎比那就没意思了,那也没什么好比的

你不要根我玩跑题
第一,3D rendering pipeline 意义不大,工具制作不涉及底层
第二,没引擎的做个引擎,从free engine开始,可以有效地控制成本

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发表于 2005-3-31 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位,游戏开发一定要做图形引擎吗?

偶还没功夫跟你玩。

工具也需要及时的显示,怎么又会跟pipeline没关系?3DMAX, MAYA之类的显示部分也都是基于pipeline的,部分效果是用到的shader。

没引擎的自己做引擎,要么就是有钱有实力,要么就是自由开发者。当然,对于后者从free engine开始做是没错。如果是前者,想如果没有修改到原来50%的代码的话,以后要卖引擎的时候还要挂个ogre的名号。至于其他小型公司,买引擎来做则是最合适不过了,配套的售后服务及齐全的工具,还需要什么?

莫名其妙的说我对OGRE的资料不了解?说错了还不知道道歉?

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发表于 2005-3-31 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位,游戏开发一定要做图形引擎吗?

你前面说如果不知做什么游戏,用OGRE吧
OGRE是这么定义的吗?
以后请在自己的签名挡上写好:我是OGRE 高手,别人就不会产生误解了

3DMAX 之类,本身是在底层的,但你写插件,也就是工具罗,不必要知道它的底层
比如写一个高斯,你只要考虑高斯的算法,利用SHADER,调动起GPU就行了

对了,没有时间的话,可以不回,不会有人觉得你丢了脸了

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发表于 2005-3-31 20:51:00 | 显示全部楼层

搬个登子,看吵架。

顺便打发无聊时间。

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发表于 2005-4-1 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位,游戏开发一定要做图形引擎吗?

我不吵了,随他回吧

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发表于 2005-4-1 09:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各位,游戏开发一定要做图形引擎吗?

wingser: Re:请教各位,游戏开发一定要做图形引擎吗?

你前面说如果不知做什么游戏,用OGRE吧
OGRE是这么定义的吗?
以后请在自己的签名挡上写好:我是OGRE 高手...


无知不可怕,目前的决大多数3D游戏都不会写MAX插件来实现编辑器功能,尤其是场景的地形以及octree, bsp的管理。那么你自己来写工具的话,涉及不到pipeline的知识?别把做游戏想得那么简单了。

有没有人觉得我丢脸是小事,如果你觉得我来这个论坛上只是为了炫耀之类的,那我想你是误解我了。你既然发言了,就要对你的言论负责。从一开始你就说D3D,OGL之类的管线渲染不重要,那么这究竟是不是一个误导呢?人非圣贤,孰能无过,如果你总觉得你是对的,那么的确跟我们无关,不过你不能在公共场所误导别人。

OGRE只是一系列的API,对于很多使用OGRE的人来说,如果不知其所以然是很难熟悉的掌握和使用OGRE,就比如说octree场景管理这一块,如果不知道其内部构造,如果来编写基于OGRE的场景编辑器呢?在编写编辑器的时候,生成的光照贴图,阴影贴图如何合理的和OGRE结合起来显示呢?图形学是一系列的知识,不仅仅只是算法,也包含对管线以及硬件的了解,脱离实际应用的研究永远都带不来任何社会价值。

你自己也翻翻最近你自己的言论,无论从什么方面看更像是一个粪青,到不如实实在在的写些技术文档来让大家共同进步,这样这个大的环境才会慢慢好转。

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发表于 2005-4-1 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位,游戏开发一定要做图形引擎吗?

做游戏的确可以不知道程序、渲染流程的,例如说用RPG MAKER、Game Factory,甚至WarCarftIII的地图编辑器。。不过要是想实现更个性化、更有新意的东西。。。。
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