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《纪念碑谷》总监:不让玩家逗留太久

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发表于 2014-6-30 10:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  来自开发商Ustwo的著名创意益智游戏《纪念碑谷》截至目前已经获得超过100万英镑的收入。游戏总监尼尔·麦克法兰表示正式因为没有采用免费下载模式,工作室才能取得如此满意的收入。

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  在巴塞罗那举行的一次发布会上,麦克法兰透露截至上周《纪念碑谷》下载量已经超过66万次,取得了约109万英镑的收入。对于一个8人的创业团队来说这是个很了不起的数字。

  麦克法兰承认AppStore的环境经常改变,免费游戏想要取得成功是建立在一个假设上面的,那就是会出现挥金如土的大R。

  “我们必须承认将游戏设为付费模式是冒很大风险的,当人们看到一款单次付费游戏时往往会露出不满的表情。”麦克法兰的无奈在手机游戏行业中随处可见。

  一般情况下一款免费游戏玩家,特别是那些不想充值的玩家,如果想要主导游戏需要花费大量的时间。相比之下通掉《纪念碑谷》的10关仅需要一个多小时至两个小时左右,但玩家依然可以在游戏中得到丰富的体验,想要取得这样的效果必须采用先付费并去除IAP的收费模式。

  麦克法兰表示:“目前的付费手机游戏已经成为小众,但这正是付费游戏的优势所在,免费游戏看似是为了玩家行方便,其实并不是。我们为玩家提供了真正有激情有意义的游戏体验,不会让玩家在我们的游戏中逗留太久,更不会让玩家无尽的玩下去。”



译:着迷网
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