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音乐

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发表于 2014-7-6 14:36:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要是指游戏音乐制作时,由研发公司与音乐制作机构协调达成的一些数量、风格、时长上的规定。具体包括:游戏音乐时长、场景音乐风格、氛围及情绪的体现、与场景的配合协调等。
在收到研发公司的“音乐需求表”之后,遵照以下顺序进行:
(1) 先制作“优先级”较高的需求,即需要要立即放入游戏中的音乐;
(2) 对音乐的制作要求,进行分析讨论,并确定音乐风格,配器基本思路等。安排最擅长这种风格的一人或多人完成。
(3) 需要录制真乐器的曲目,打印出乐谱,交给乐手排练,再安排时间进棚录音。
(4) 完成的作品,经过团队其他成员评定和总监制的审核后,提交给客户进行验收。
(1). 乐曲制作说明
游戏研发公司在对一首作品进行试听的同时,有条件的话,最好能由相关音乐制作机构提供一份与作品相对应的“制作说明”,从整体风格、段落结构、乐器演奏3个方面,对创作这首作品时的创意思路进行介绍,更好地体现出“量身定作”的含义,同时也便于游戏公司把握制作中出现偏差所在的地方。当然制作说明不是必需的,仅作为研发公司把握音乐制作单位创作思路的一个途径。
(2). 收集反馈
游戏开发公司收到作品后,让整个开发团队都进行试听评定,然后由相关策划,收集大家的听后意见,再进行综合,以书面条款的形式反馈给音乐制作单位,便于修改(条款的形式,主要是为了便于音乐制作单位整理意见。)
反馈意见应尽量做到详尽细致,虽然不要求从专业音乐角度给予音乐制作单位太多修改指导,但也应尽量避免过于抽象的描述。一般从听觉感受的角度,用一些具体的形容词加以描述,并且最好有具体时间段落的说明。
(3). 关于制作要求
其实,游戏音乐既然作为完全“量身定做”的原创作品,游戏研发公司更有责任在制作一首乐曲之前,便对曲目的制作要求阐述尽量具体,对风格的限定尽量细致,因为这样才能方便于研发公司与音乐制作单位的交流,让制作进展得更为顺利。
由于游戏音乐存在服务于游戏画面的特殊性,建议先将配乐作品放入游戏场景中进行试听测试,反复体验游戏画面、节奏与音乐风格之间的融合度,再给予音乐修改意见和反馈。小旭团队的制作人也会根据游戏相关资料,配合自身对游戏场景配乐的丰富经验,及时与客户沟通、交流,以保证游戏场景与音乐的完美结合 www.368801.com

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