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我认为音乐音效有三种

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论坛元老

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发表于 2014-7-10 16:28:45 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 herosone 于 2014-7-15 07:43 编辑

1、主动反馈音效:
A包括击中对方/未击中对方/被击中/同伴受伤……之类战斗反馈提示音效。
B得到成就/得到物品之类提示和环境/NPC等……“和平交互”的音效。
2、被动反馈音效:
例如CS里听脚步声,猜对方从那里过来。
3、氛围音乐:
我没有见过几个游戏设计得好的。英雄联盟只能说达到我心里想法的10%~8%。
最低要求就是不遮蔽音效啦……
魔兽世界音乐还可以,别的网游都战五渣!战五渣!
——————
对了,反馈音效,最好大量使用波形运算的音效,就是让扬声器出一个波型,而不是使用Wav,Mid,Mp3之类,对提升游戏运行速度和载入速度有非常大的帮助,可以加强反馈时的精确性和加强游戏稳定性,在有的机器(电脑例外)上,不支持多声道(这个词是不是用错了?),所以很多时候只能播放音效或者音乐其中之一,而这样可以让音效在这些机器上正常播放。
也许你觉得我疯狂,但事实上我做过让内存溢出成为游戏主体的设计,省了不少设计关卡的事(你的行动自生成关卡,而这个生成竟然是由于读取你的亢余数据再二次处理,为什么要再处理?为了防止出现你打不过的怪物和前面没有路都是墙了,不像暗黑破坏神那样主动生成可以省下部分代码)。
看上去音乐也使用Wav比较好?不,在体积和性能比较下,使用MP3没有什么不同,因为现在音乐芯片支持MP3硬件解码已经成为标配,解码速度不会出问题(可能100元的手机会延迟1~2秒,但是那通常不是真正的游戏玩家),但是,多声道却往往是被忽略的配置。
我只想说:“别再用Wav发出“Biu~Biu~Biu~”了!Biu个毛啊?试试直接输出波形吧!”
虽然我是做mid的,但是很多芯片不支持所有乐器,而且表现也不一样(Airy.mid在诺基亚6030、6630和N82还有一堆机器上表现力是不一样的,我怀疑它本来就是为6030订制的……)。
——
啊,我这个帖是几年前写的,没发,现在已经没有S60V3了,自然也不需要波形输出了,直接Wav可以了。
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