游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: yuanmaepo

[原创] 放开那三国图文分析报告-4楼已更新战斗系统分析

[复制链接]

0

主题

1

帖子

28

积分

注册会员

Rank: 2

积分
28
发表于 2014-7-16 14:49:38 | 显示全部楼层
我们分析游戏先要有一个目的或者方向。
游戏的核心玩法是什么?
围绕核心玩法做了哪些设计?
从开发、运营、玩家上看,这些设计的目的是什么?

放开这款游戏,个人感觉,不是策略卡牌游戏,应该是养成和收集(羁绊系统)的卡牌游戏。
一家之言,抛个砖~

0

主题

70

帖子

253

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
253
发表于 2014-7-17 11:16:05 | 显示全部楼层
楼主辛苦

0

主题

9

帖子

42

积分

注册会员

Rank: 2

积分
42
发表于 2014-7-19 20:23:31 | 显示全部楼层
觉得留存高有个原因就是 升级礼包,开服礼包,签到,以及通关副本领取的宝箱。这几个点前期赠送大量金币和银币,会让玩家有种这游戏不太花钱,自己有大量货币离开的不舍。 第7日给的金币足够玩家10连抽,加上貂蝉。很容易就好几个紫卡。这给玩家的感受也是很舒服。  他那个成长计划,是VIP2开启,玩家会觉得性价比很高(这个随等级增加不断提升的),而且50元也不多,进一步增加了沉默成本。

楼主可以强调一下他的战斗,很有表现力,技能丰富。 引导做的也很好,前期就展示了刘关张这三个武将的技能。神秘商店的话,多余武将和装备的回收做的挺到位的。

还有就是当时avatar的好像不多,他有时装,而且占星也提供改变外观。

0

主题

1

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2014-7-23 17:08:08 | 显示全部楼层
顶一下,天道酬勤,这里的策划同学都很用功啊

1

主题

6

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
 楼主| 发表于 2014-7-25 12:06:56 | 显示全部楼层
收各位前辈指教3楼已更新战斗系统分析

1

主题

52

帖子

370

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
370
QQ
发表于 2014-7-25 20:01:14 | 显示全部楼层
可以增加装备的耐久度呀和被破坏的程度

1

主题

6

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
 楼主| 发表于 2014-7-26 08:37:03 | 显示全部楼层
maoshen 发表于 2014-7-25 20:01
可以增加装备的耐久度呀和被破坏的程度

这个游戏暂时没有耐久度和被破坏读的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-14 04:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表