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楼主: 万色烈空

为什么竞技游戏会不断的出现平衡性问题V1.2(万字长篇)

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发表于 2014-7-21 00:05:51 来自手机 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-7-20 22:14
就是技能加成以外的所有属性,包括BUFF、特殊效果的逻辑。
------------------------------------------
...

lol技能的属性:固定值伤害,加什么buff,buff效果如何,有哪些触发机制会触发什么效果,技能的冷却时间,射程,影响范围,位移效果,前摇,吟唱等等
把这些东西统一转化成dps你会发现,5级小技能的dps是37hp/s上下,误差极小,满级大招似乎是54hp/s上下,具体数值好久不算记不清了。

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发表于 2014-7-21 00:17:57 来自手机 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-7-20 22:14
就是技能加成以外的所有属性,包括BUFF、特殊效果的逻辑。
------------------------------------------
...

人头这块因为lol的技能固定值实际价值极其接近,所以对线期由于经济差距没拉开,没有必然被单杀的理由,这个问题可以不考虑,小学生局送塔都会出现毕竟不可能拿他们的水平做依据是不是,高手对线单杀极少发生,所以期望值是按照不gank无人头来设定的。

而补刀的问题,没有反补还能漏到50%那说明两边水平差距已经很明显了,或者双方都铁了心不想好好发育了,前者不是平衡问题,后者则是策略问题

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 楼主| 发表于 2014-7-21 00:19:36 | 显示全部楼层
c308878097 发表于 2014-7-20 22:18
竞技游戏的。平衡主要是贴苏属性难以把喔,所有的技能数值。都是围绕。贴苏属性开始的。比如沉默,晕眩,加 ...

贴苏属性到底是什么,错别字?

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 楼主| 发表于 2014-7-21 00:21:57 | 显示全部楼层
史上第一混子 发表于 2014-7-21 00:05
lol技能的属性:固定值伤害,加什么buff,buff效果如何,有哪些触发机制会触发什么效果,技能的冷却时间 ...

这个有统计研究报告吗。也太难算了吧,另外BUFF不是固有的,到底算没算进DPS里?

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 楼主| 发表于 2014-7-21 00:24:46 | 显示全部楼层
史上第一混子 发表于 2014-7-21 00:17
人头这块因为lol的技能固定值实际价值极其接近,所以对线期由于经济差距没拉开,没有必然被单杀的理由, ...

这种具体的LOL细节我们还是不纠结了,回到正题,你开始说的是

英雄联盟的技能的固定值和逻辑层的效用值基本一致,误差不超过5%,而加成是经济相关的战斗力,S4又着力于让各种定位的英雄经济获取能力差距变小

我不太懂,而加成是这句话后面的,与前面的这句效用值一致存在着什么样的逻辑关系,是想说明什么?

按你的说法,既然两个都基本相同,也就不存在什么平衡问题了吧?你认为原来经济方面不平衡,然后战斗力方面换算后是平衡的,所以LOL的平衡实质就是战斗力平衡加经济平衡等于游戏平衡?

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发表于 2014-7-21 01:16:58 来自手机 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-7-21 00:21
这个有统计研究报告吗。也太难算了吧,另外BUFF不是固有的,到底算没算进DPS里? ...

不难算,我们当时做过这方面的验算,也不是计算了lol所有的英雄,40个左右,我是推论剩下的也符合这一规律

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发表于 2014-7-21 01:18:17 来自手机 | 显示全部楼层
史上第一混子 发表于 2014-7-21 01:16
不难算,我们当时做过这方面的验算,也不是计算了lol所有的英雄,40个左右,我是推论剩下的也符合这一规 ...

buff算进了dps

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发表于 2014-7-21 01:22:29 来自手机 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-7-21 00:24
这种具体的LOL细节我们还是不纠结了,回到正题,你开始说的是

英雄联盟的技能的固定值和逻辑层的效用值基 ...

lol的平衡具体拆分起来很复杂,但粗看就三块,人物自身属性,技能固定值部分,经济&加成模块,lol的平衡构建在这三块每一块独立看都是自恰的基础上

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发表于 2014-7-21 14:34:33 | 显示全部楼层

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发表于 2014-7-21 16:28:08 | 显示全部楼层
军事顾问 一听就是高大上!!
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