6
82
315
中级会员
万色烈空 发表于 2014-7-20 22:14 就是技能加成以外的所有属性,包括BUFF、特殊效果的逻辑。 ------------------------------------------ ...
举报
57
578
2294
版主
c308878097 发表于 2014-7-20 22:18 竞技游戏的。平衡主要是贴苏属性难以把喔,所有的技能数值。都是围绕。贴苏属性开始的。比如沉默,晕眩,加 ...
史上第一混子 发表于 2014-7-21 00:05 lol技能的属性:固定值伤害,加什么buff,buff效果如何,有哪些触发机制会触发什么效果,技能的冷却时间 ...
史上第一混子 发表于 2014-7-21 00:17 人头这块因为lol的技能固定值实际价值极其接近,所以对线期由于经济差距没拉开,没有必然被单杀的理由, ...
万色烈空 发表于 2014-7-21 00:21 这个有统计研究报告吗。也太难算了吧,另外BUFF不是固有的,到底算没算进DPS里? ...
史上第一混子 发表于 2014-7-21 01:16 不难算,我们当时做过这方面的验算,也不是计算了lol所有的英雄,40个左右,我是推论剩下的也符合这一规 ...
万色烈空 发表于 2014-7-21 00:24 这种具体的LOL细节我们还是不纠结了,回到正题,你开始说的是 英雄联盟的技能的固定值和逻辑层的效用值基 ...
1
8
151
注册会员
0
256
1559
金牌会员
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )
GMT+8, 2025-2-24 03:39
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.