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楼主: 万色烈空

为什么竞技游戏会不断的出现平衡性问题V1.2(万字长篇)

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发表于 2014-7-25 17:13:16 | 显示全部楼层
竞技类游戏想做完全平衡是不可能的,只有不断的调整才有可能维持在一定的平衡范围内。。。感谢lz分享这么有价值的贴。

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发表于 2014-7-25 17:24:14 | 显示全部楼层
游戏永远都是不平衡的,,,看玩家怎么玩了,脚色技能杀伤力不平衡,防御力不平衡,魔法力不平衡,

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 楼主| 发表于 2014-7-27 01:36:17 | 显示全部楼层
hs33201 发表于 2014-7-25 17:13
竞技类游戏想做完全平衡是不可能的,只有不断的调整才有可能维持在一定的平衡范围内。。。感谢lz分享这么有 ...

嗯,谢谢支持,目前更新1.2版了,你可以看下后续,增加了很多l内容

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 楼主| 发表于 2014-7-27 01:36:56 | 显示全部楼层
maoshen 发表于 2014-7-25 17:24
游戏永远都是不平衡的,,,看玩家怎么玩了,脚色技能杀伤力不平衡,防御力不平衡,魔法力不平衡, ...

游戏其实可以很简单的做平衡,难的是如何好玩又平衡

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发表于 2014-7-27 01:54:51 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-7-27 01:36
游戏其实可以很简单的做平衡,难的是如何好玩又平衡

是的,平衡、好玩、还要考虑收入打破平衡后再平衡这些事,才是做竞技游戏好玩有挑战性的原因,否则只是追求数值上的平衡,未免太无聊了

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发表于 2014-7-28 10:34:37 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-30 05:12:54 | 显示全部楼层
1.从玩家需求方面说.
一定实现装备养成和角色养成效果.

2.从目前最火的竞技游戏角度说
主要是技能对战型的,如DOTA,LOL,
还有是射击型的,如CF,逆战,坦克世界(你说的对手就是指它吧)

如果是技能对战型的他们是不卖影响战斗力的人民币道具的,养成主要靠游戏战斗积累金币和经验实现装备和等级的养成.他实现平衡的主要原理就是自定个公式
1金币=?攻=?血=?防=?攻击距离.....,
而且遵循效益递减原则.所以这个游戏平衡只要调整游戏元素比如英雄,装备的各属性的比值慢慢调就行了.

如果是射击型的,他们都是卖影响战斗力人民币道具的,收费道具也分二种永久型的和时效型的,而且一般都是采用越贵的道具美术效果越漂亮+属性.属性按遵循效益递减原则,比如500元枪比不收费的多10攻,1000元的枪多15攻,2000元的枪多20攻,大概就这意思.

我觉得你所说的平衡主要就是参照上面二种进行调整.而且借鉴这么多成功的游戏,你们的游戏要成功,一定要做到,
1.操作上手非常容易,可以跟这些热门的竞技游戏比,上手比他们难就只定没人玩了.
2.学习难度低,很短时间就能达到知道怎么玩,自己控制的单位强弱是什么.
3.战斗效果要爽快直接.很容易杀或被杀.使玩家感受到惊险与成就.
4.最开始投放量要少而稳定,比如规划是100种甚至更多战车,而初期就提供30种最简单和平衡的.
先提这些吧.

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发表于 2014-10-10 12:30:34 | 显示全部楼层
【本人是墨麟集团的军事顾问】

军事顾问?游戏研发设计有这么个职位么?

怎么感觉和央视的某将军一个性质。。。

点评

我再强调一次,我是自己换了这个,不是自己取了这个,我是问公司换的这个正式职位,全日制合同上写的也是这个职位,这个是公司承认的,懂吗?  发表于 2014-10-14 09:20
COD等游戏官方承认有军事顾问,外界也这么报道,就你鸡蛋里挑骨头说没有,你说,全日制正式合同,几年的,不算正式职位,那什么叫正式职位。  发表于 2014-10-14 09:18
公司正式合同签的就是这个,这怎么不是正式职位?按你的说法国外都有规则设计师,国内没有,于是规则设计师就不存在,甚至没设计师,全是策划  发表于 2014-10-14 09:17
公司给的职位是什么,一般就用这个,我还第一次见自己给自己取职位的,你这和那种开个作坊公司然后挂牌董事ceo的有啥区别?  发表于 2014-10-14 05:54
游戏公司从没有一个正式的职位叫军事顾问,包括cod项目组也是,研发组内部从未有这么一个正式职位。ceo更好听,怎么不叫这个?  发表于 2014-10-14 05:53

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发表于 2014-10-10 22:02:17 | 显示全部楼层
竞技游戏,顾名思义玩家之间互相比拼技巧的游戏。

而技巧有简单有复杂。简单的技巧学习成本低,玩家很快就能掌握并熟练使用。在与其它玩家的对抗中,越是前期,简单的技巧就越能在对抗中发挥作用。此时,大部分玩家会看到并体验到这种简单技巧的“威力”。
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