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发表于 2014-7-30 05:12:54
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1.从玩家需求方面说.
一定实现装备养成和角色养成效果.
2.从目前最火的竞技游戏角度说
主要是技能对战型的,如DOTA,LOL,
还有是射击型的,如CF,逆战,坦克世界(你说的对手就是指它吧)
如果是技能对战型的他们是不卖影响战斗力的人民币道具的,养成主要靠游戏战斗积累金币和经验实现装备和等级的养成.他实现平衡的主要原理就是自定个公式
1金币=?攻=?血=?防=?攻击距离.....,
而且遵循效益递减原则.所以这个游戏平衡只要调整游戏元素比如英雄,装备的各属性的比值慢慢调就行了.
如果是射击型的,他们都是卖影响战斗力人民币道具的,收费道具也分二种永久型的和时效型的,而且一般都是采用越贵的道具美术效果越漂亮+属性.属性按遵循效益递减原则,比如500元枪比不收费的多10攻,1000元的枪多15攻,2000元的枪多20攻,大概就这意思.
我觉得你所说的平衡主要就是参照上面二种进行调整.而且借鉴这么多成功的游戏,你们的游戏要成功,一定要做到,
1.操作上手非常容易,可以跟这些热门的竞技游戏比,上手比他们难就只定没人玩了.
2.学习难度低,很短时间就能达到知道怎么玩,自己控制的单位强弱是什么.
3.战斗效果要爽快直接.很容易杀或被杀.使玩家感受到惊险与成就.
4.最开始投放量要少而稳定,比如规划是100种甚至更多战车,而初期就提供30种最简单和平衡的.
先提这些吧.
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