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[求助] 防御计算上用百分比和用固定防御的区别是什么

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发表于 2014-7-20 16:22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前貌似有两种做法,一种是东方经常用的纯粹的攻击减防御等于伤害

另外一种是西方有的用的攻击乘以防御减少百分比等于伤害

这两种做法的优劣各是什么

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论坛元老

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发表于 2014-7-20 16:37:04 来自手机 | 显示全部楼层
百份比应该是防止实力差距太大。
例如LOL就是这样,伤害也有百份比。

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 楼主| 发表于 2014-7-20 19:07:35 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-7-20 16:37
百份比应该是防止实力差距太大。
例如LOL就是这样,伤害也有百份比。

那么按照这个理论是不是竞技游戏适合百分比,MMORPG适合加减法?

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发表于 2014-7-21 06:46:41 来自手机 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-7-20 19:07
那么按照这个理论是不是竞技游戏适合百分比,MMORPG适合加减法?

MMO要保证级别有效,加减法为主体……

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发表于 2014-7-21 09:11:00 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-7-20 19:07
那么按照这个理论是不是竞技游戏适合百分比,MMORPG适合加减法?

可以互补,并非不能共存。

暗黑2玩过吧?

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 楼主| 发表于 2014-7-21 09:16:36 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-7-21 09:11
可以互补,并非不能共存。

暗黑2玩过吧?

装备加减法,抗性乘除法?

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 楼主| 发表于 2014-7-21 09:17:01 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-7-21 06:46
MMO要保证级别有效,加减法为主体……

也就是我希望拉开差距的地方用加减法,希望缩小差距的地方用乘除法?

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发表于 2014-7-21 09:51:34 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-7-21 09:16
装备加减法,抗性乘除法?

其实你这个思路很不错啊。


我说互补的意思是,有2种系统,
当出现某些强大的技能,
可以有更好的修正办法,而不是单纯的削弱某技能。

比如某个职业的防御技能一开,数值技能很难打掉血,但是被百分比技能克制。
或者是百分比技能打他很少掉血,但是被数值技能克制。

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 楼主| 发表于 2014-7-21 20:41:45 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-7-21 09:51
其实你这个思路很不错啊。

以LOL为例,哪些部分用的是加减法,哪些部分用的是百分比?

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发表于 2014-7-22 08:57:29 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-7-21 20:41
以LOL为例,哪些部分用的是加减法,哪些部分用的是百分比?

你敢自己去翻技能表么,那么多技能。。。让我帮你解释么。
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