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楼主: 万色烈空

[求助] 防御计算上用百分比和用固定防御的区别是什么

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 楼主| 发表于 2014-7-24 23:38:52 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-7-22 08:57
你敢自己去翻技能表么,那么多技能。。。让我帮你解释么。

我是意思是抽相概念,原则,不是所有具体的统计数据什么的

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发表于 2014-7-25 22:09:24 | 显示全部楼层
一个技能  一条公式 也就1个 规则表 就搞定  
如果熟悉脚本的话  就更随意些了  看定位呗
  减免的比较适合做比较丰富的战斗应用
  加减的 比较适合直观的数值对比  强压制
  现在基本都是 加减+不破防保底了   

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 楼主| 发表于 2014-7-27 01:14:54 | 显示全部楼层
turwater 发表于 2014-7-25 22:09
一个技能  一条公式 也就1个 规则表 就搞定  
如果熟悉脚本的话  就更随意些了  看定位呗
  减免的比较适合 ...

加减加不破防是什么意思

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发表于 2014-7-27 16:32:39 来自手机 | 显示全部楼层
据我所知,百分比防御算法主要是为了平衡攻速与攻击力的价值。在即时制游戏中比较广泛的采用。

举个简单的例子,有个单位有100攻击每秒攻击十次。那么当他增加10点攻击或者每秒攻击增加一次,看起来都是增加了相同的价值,实际上假设采用加减法计算防御,增加攻击力的价值比增加攻速的价值大。

War3的防御算法其实是每点防御都使得攻击方需要额外的进行一次攻击。具体的推导过程我记得有人的一篇论文提到过,有兴趣可以去找找。

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 楼主| 发表于 2014-7-27 17:59:01 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2014-7-27 16:32
据我所知,百分比防御算法主要是为了平衡攻速与攻击力的价值。在即时制游戏中比较广泛的采用。

举个简单的 ...

谢谢指导,这个问题我从没想过,我好好研究下
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