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楼主: Tuisiper

[讨论] 出现错误后该如何处理?

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发表于 2014-7-22 18:08:45 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-7-22 17:22
说实话我是非常不想听到不作为这种做法的,感觉是对玩家的不重视。

因自身过错的话比较倾向于收回之前的礼包或奖励,改为其他可接受范围内的经验或者福利发放,每个玩家都有,对于损失礼包的玩家可适当多一点

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 楼主| 发表于 2014-7-22 19:47:35 | 显示全部楼层
伟特0321 发表于 2014-7-22 18:08
因自身过错的话比较倾向于收回之前的礼包或奖励,改为其他可接受范围内的经验或者福利发放,每个玩家都有 ...

你不觉得工作量太大了么

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发表于 2014-7-22 20:27:38 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-7-22 19:47
你不觉得工作量太大了么

这种统计的工作量很小的吧,除非你们的运营后台以及日志真的很烂

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发表于 2014-7-23 09:36:58 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-7-22 19:47
你不觉得工作量太大了么

首先你知不知道所谓的回档是怎么个流程? 玩家数据你以为跟重启一样可以reset吗?
除非代码逻辑非常完善,否则直接地将全部数据库回滚会导致非常严重的问题。
对于这种运营事故,正常的处理我没有见过所谓“回档”的。
首先,尝试性追回所有已获得但未使用的道具,对于这部分玩家以及其他未获得的玩家,统一给予捆绑性补偿性奖励;
其次,已获得已使用的玩家,你根本无法追回,追回对于玩家的留存冲击力也会非常之大,反而你还得发放常规的补偿性奖励;
运营事故发生,根本不应该从玩家那里去砍掉什么收益,而是一次常规维护的经验,为下次发生同类事件做预防,游戏又不是做死了就只剩这些玩家,以后就靠这些人吃饭了,以后还有新服新玩家,这种运营事件的妥善处理才是树立口碑的好时机。
to一些运营同学:虽然你不做研发好歹大概了解一下哪些事情可以做到,哪些事情是不能做的,了解一下以往其他项目出现的一些常规运营事故的处理方式,别出了事就拍脑袋,我觉得这么好,干吧!

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发表于 2014-7-23 09:41:10 | 显示全部楼层
pettine 发表于 2014-7-23 09:36
首先你知不知道所谓的回档是怎么个流程? 玩家数据你以为跟重启一样可以reset吗?
除非代码逻辑非常完善 ...

有道理,赞一个~先力求追回奖励,如果真的无法追回了,我觉得可以视奖励的大小而给予其他未获得玩家一部分奖励
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