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《大唐无双零》发布会 新职业公布8.22公测

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发表于 2014-7-23 09:53:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 2014年7月22日,网易旗下经典端游《大唐无双》在广州富力君悦酒店召开名为“从零开始,感官新生”的新版发布会,此次更新内容涵盖了职业技能、画面特效、全新职业等多方面,游戏正式命名为《大唐无双零》,于8月22日进行公测。发布会上展示了新的物理系格斗技能、次世代的世界天气环境渲染,还公布了拥有四种形态的全新职业“灵宿”。

视频:http://v.qq.com/boke/page/j/u/5/j0132i1a7u5.html



  客户端游戏是网易立足之本 《大唐无双》修炼一年重新出关

  网易游戏很重视移动端的开发,但端游一直是网易的立足之本。网易游戏副总裁王怡表示,端游所带来的感官体验,是手游远不能替代的。王怡在发布会上说:“2014年,有人说是移动之年,而不属于客户端网游。但其实,客户端游戏一直是网易立足之本,更容易让玩家形成情感社区,形成影响力。网易大局进军移动领域,也会坚定不移的大力开发客户端游戏。2014年也是端游转型发展之年,好的游戏不会老,不断为游戏注入新的热血。《大唐无双》一直是网易的中流砥柱,我们闭关修炼了一年的时间,以归零的心态,重新雕琢。”

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网易游戏副总裁王怡

  爽快和真实性是矛盾的 玩家要的是爽快的体验不是真实

  客户端游戏所谓“感官”是区别于页游手游,能让玩家沉下心来的核心元素。技能都是光效——技能花花绿绿但毫无打击,技能是最原始驱动玩家去玩的元素。什么样的技能才是感官?——解放想象,让数里的想象、白日梦、武侠小说里的奇幻,让玩家在游戏中把这一切变成现实。

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现场花絮

  真正的真实,不会让你爽,但游戏里的感官,会让你爽,但爽是不真实的。但玩家想要的爽,是不真实的。要快,要肆意 要利落连招打击感等等。

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现场概念图

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新职业图


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